কেন রমি টাইল গেমটি ক্লাসিক বোর্ড গেমের নতুন প্রজন্মে পরিণত হতে পারে
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
ডোমিনোস সেট রচনা:
ডাবল 6 ডোমিনোস সেট ২৮ টি ডোমিনোস রয়েছে, প্রতিটি ডোমিনো উভয় পক্ষের দুটি সংখ্যা নিয়ে থাকে, 0 থেকে 6 পর্যন্ত থাকে। প্রতিটি সংখ্যা এবং অন্যান্য সংখ্যার সংমিশ্রণটি কেবলমাত্র ডোমিনোসে একবার উপস্থিত হয়, যার মধ্যে 7 "একই সংখ্যা" ডোমিনোস এবং 21 "বিভিন্ন সংখ্যা" ডোমিনোস রয়েছে। আমরা তাদের দুটি ধরণের শ্রেণিবদ্ধ করি:
একই সংখ্যা ডোমিনোস (7 টুকরা):
এই ডোমিনোসের উভয় পক্ষেই একই সংখ্যা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ: 0 | 0, 1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, 5 | 5, 6 | 6। মোট 7 টি ডোমিনোস রয়েছে। এই ডোমিনোগুলি গেমটিতে গুরুত্বপূর্ণ কারণ এগুলি সংযোগকারী লাইনগুলির মূল নোড হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং প্রায়শই গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে ব্যবহৃত হয়।
বিভিন্ন নম্বর ডোমিনোস (21 টুকরা):
এই ডোমিনোসের উভয় পক্ষেই বিভিন্ন সংখ্যা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ: 0 | 1, 1 | 2, 2 | 3, 3 | 4, 4 | 5, 5 | 6, ইত্যাদি। গেমটিতে বিভিন্ন সংখ্যার সাথে ডোমিনোসের ভূমিকা সাধারণত আরও নমনীয় হয় এবং খেলোয়াড়রা তাদের বিভিন্ন নম্বর সংযোগ করতে ব্যবহার করতে পারে।
সংখ্যা বিতরণ:
প্রতিটি সংখ্যা (0 থেকে 6) এর একাধিক সংমিশ্রণ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 0 নম্বরটি সাতটি ডোমিনোস 0 | 0, 0 | 1, 0 | 2, 0 | 3, 0 | 4, 0 | 5, এবং 0 | 6 এ প্রদর্শিত হবে। প্রতিটি সংখ্যা সমস্ত ডোমিনোতে 7 বার পর্যন্ত প্রদর্শিত হবে। এই বিতরণ নকশা গেমটিকে পরিবর্তনগুলিতে পূর্ণ করে তোলে। খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব কার্ড এবং তাদের বিরোধীদের কার্ড উভয়ই বিবেচনা করা উচিত।
ডোমিনোস এবং লেনদেন কার্ড অঙ্কন:
খেলা শুরু হওয়ার আগে, সমস্ত ডোমিনোসকে বদলে দেওয়া হবে এবং মুখের উপরে রাখা হবে। প্রতিটি খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ডোমিনো আঁকেন। সাধারণত, প্রতিটি খেলোয়াড় 2-প্লেয়ার গেমটিতে 7 ডমিনোস, 3-প্লেয়ার গেমটিতে 6 এবং 4-প্লেয়ার গেমটিতে 5 টি আঁকেন। যদি আরও ডোমিনোস থাকে তবে প্রতিটি ব্যক্তির অঙ্কিত কার্ডের সংখ্যা সামঞ্জস্য করতে খেলোয়াড়ের সংখ্যাও যথাযথভাবে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।
বাকী ডোমিনোসগুলি একটি অঙ্কন গাদা গঠনের জন্য টেবিলে রাখা হয়। যে খেলোয়াড়রা পরবর্তী রাউন্ডে কার্ড খেলতে পারে না তারা ড্র গাদা থেকে ডোমিনোসকে পুনরায় পূরণ করতে পারে।
কে প্রথমে শুরু করে:
সাধারণত, খেলোয়াড় যিনি বৃহত্তম এমনকি সংখ্যাটি আঁকেন (যেমন 6 | 6) প্রথমে যায়। যদি কেউ এমনকি কোনও সংখ্যা আঁকেন না, তবে কোনও খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে প্রথমে যাওয়ার জন্য নির্বাচন করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম খেলোয়াড় একটি ডাইস ঘূর্ণায়মান দ্বারা নির্ধারণ করা যেতে পারে।
ডোমিনোস শুরু:
কার্ড খেলতে প্রথম খেলোয়াড় তার ডোমিনোসকে টেবিলের কেন্দ্রে রাখে, সাধারণত গেমের প্রাথমিক অবস্থান গঠনের জন্য একটি বিশাল সংখ্যক (যেমন 6 | 6) সহ একটি ডোমিনো বেছে নেয়। এই ডোমিনোর উভয় পক্ষের সংখ্যাগুলি পরবর্তী রাউন্ডের "উন্মুক্ত প্রান্ত" হয়ে উঠবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের এই শেষ অনুসারে কার্ড খেলা চালিয়ে যেতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রথম ডোমিনো 6 | 6 হয় তবে টেবিলে 6 টির দুটি খোলা প্রান্ত থাকবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য 6 নম্বর সহ একটি ডোমিনো চয়ন করতে পারে।
পালা গ্রহণ:
খেলোয়াড়রা ঘুরেফিরে কার্ড খেলতে পালা নেয় এবং গেমটি ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায়। প্রতিবার যখন খেলোয়াড়ের খেলার পালা হয়, তারা টেবিলের সংখ্যাগুলি মেলে কিনা তা দেখতে তাদের অবশ্যই তাদের ডোমিনোগুলি পরীক্ষা করতে হবে। যদি তারা পারে তবে তারা টেবিলের প্রয়োজনীয়তার সাথে মেলে এমন ডোমিনোগুলি রাখে। যদি তারা মেলে না এবং তাদের হাতে এখনও ডোমিনোস রয়েছে তবে তাদের ড্র গাদা থেকে একটি নতুন ডোমিনো আঁকতে হবে। যদি ডোমিনো আঁকা টেবিলের নম্বরটি মেলে তবে তারা তাত্ক্ষণিকভাবে কার্ডটি খেলতে পারে; যদি ডোমিনো আঁকতে না পারে তবে প্লেয়ারটি পরের বার তাদের পালা না হওয়া পর্যন্ত এই পালাটি এড়িয়ে যায়।
ডোমিনোসের সাথে কীভাবে মেলে:
যদি টেবিলে 6 | 6 ডোমিনোস থাকে তবে প্লেয়ার কেবল 6 নম্বরের সাথে ডোমিনোস খেলতে পারে।
এছাড়াও, ডোমিনোসের উভয় প্রান্তের সংখ্যাগুলি অবশ্যই মেলে। উদাহরণস্বরূপ, যদি টেবিলের ডোমিনোসগুলি 1 | 6 হয় এবং প্লেয়ারের একটি ডোমিনো থাকে যা 6 | 5 হয় তবে তিনি কেবল 6 প্রান্তে 6 | 5 রাখতে পারেন, 1 প্রান্তে নয়।
নিয়ম আঁকুন:
যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও নির্দিষ্ট রাউন্ডে তার হাতে কোনও ম্যাচিং ডোমিনো খুঁজে না পায় এবং ড্রয়ের স্তূপে এখনও ডোমিনোস রয়েছে যা আঁকানো হয়নি, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ড্র গাদা থেকে একটি ডোমিনো আঁকতে হবে। যদি টানা ডোমিনো মিলে যায় তবে প্লেয়ার কার্ডটি খেলতে পারে। যদি অঙ্কন ডোমিনো এখনও মেলে না, প্লেয়ার পরবর্তী পালা পর্যন্ত এই বৃত্তাকার এড়িয়ে যায়।
গেম কৌশল:
নমনীয় থাকুন: গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে, খেলোয়াড়দের তাদের হাতের বৈচিত্র্য বজায় রাখার চেষ্টা করা উচিত এবং খুব বেশি একক সংখ্যা পাওয়া এড়ানো উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড়ের হাতে কেবল 3 এবং 6 থাকে তবে মিলে যাওয়ার সময় তিনি ব্যাপকভাবে সীমাবদ্ধ থাকবেন।
আপনার প্রতিপক্ষকে পর্যবেক্ষণ করুন: প্রতিটি রাউন্ডের শেষে, খেলোয়াড়দের তাদের বিরোধীরা যেভাবে কার্ড খেলেন, বিশেষত তারা যে সংখ্যাগুলি খেলেন সেদিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত এবং তারা যে ডোমিনোগুলি ছেড়ে যেতে পারে সে সম্পর্কে অনুমান করা উচিত, যা তাদের আরও কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করতে পারে।
সমান সংখ্যাযুক্ত ডোমিনোস ব্যবহার করুন: এমনকি সংখ্যাযুক্ত ডোমিনোস (যেমন 6 | 6) দুটি খোলা প্রান্ত রয়েছে এবং সাধারণত সংযোগ করা সহজ। অতএব, খেলোয়াড়দের এই ডোমিনোগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করা উচিত, তবে বিরোধীরা সেগুলি ব্যবহার করতে পারে সে সম্পর্কেও সতর্কতা অবলম্বন করুন।
শেষ শর্ত:
গেমটি শেষ হওয়ার জন্য দুটি শর্ত রয়েছে:
একজন খেলোয়াড় জিতেছে:
যদি কোনও খেলোয়াড় তার হাতে সমস্ত ডোমিনো খেলেন তবে তিনি তাত্ক্ষণিকভাবে জিতেন। এই মুহুর্তে, গেমটি শেষ হয়।
খেলা আটকে আছে:
যদি সমস্ত খেলোয়াড় আর কোনও কার্ড খেলতে না পারে এবং ড্র গাদা খালি থাকে তবে গেমটি আটকে থাকা অবস্থায় প্রবেশ করে। এই মুহুর্তে, সবচেয়ে কম অবশিষ্ট ডোমিনোস সহ খেলোয়াড় জিতেছে। যদি সমস্ত খেলোয়াড়ের একই সংখ্যক অবশিষ্ট ডোমিনোস থাকে তবে গেমটি ড্র হতে পারে।
বিজয়ী নির্ধারণ করুন:
সবচেয়ে কম অবশিষ্ট ডোমিনোস সহ খেলোয়াড়: যদি খেলাটি আটকে থাকে তবে খেলোয়াড়দের হাতে মোট ডোমিনোসের মোট সংখ্যা নির্ধারণ করে যে বিজয়ী কে। প্রতিটি ডোমিনোতে পয়েন্টগুলির যোগফল হ'ল প্লেয়ারের নেতিবাচক পয়েন্ট, সুতরাং সবচেয়ে কম পয়েন্ট সহ প্লেয়ার জিতেছে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লেয়ার এ এর 6 | 6 (12 পয়েন্ট) অবশিষ্ট ডোমিনোস এবং প্লেয়ার বিয়ের 4 | 5 (9 পয়েন্ট) অবশিষ্ট ডোমিনোস থাকে তবে প্লেয়ার বি জিতেন কারণ প্লেয়ার বি এর অবশিষ্ট পয়েন্ট কম রয়েছে।
স্কোর কীভাবে গণনা করবেন:
গেমের কয়েকটি সংস্করণে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি রাউন্ডের শেষে পয়েন্ট সংগ্রহ করে। স্কোরিং প্লেয়ারের হাতে থাকা ডোমিনোসে পয়েন্টের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে। প্রতিটি ডোমিনোতে পয়েন্টের সংখ্যা তার দুটি প্রান্তে সংখ্যার যোগফল। উদাহরণস্বরূপ:
একটি 6 | 6 ডোমিনোর 12 পয়েন্ট রয়েছে (6 6)।
একটি 4 | 5 ডোমিনোর 9 পয়েন্ট রয়েছে (4 5)।
একটি 2 | 1 ডোমিনোর 3 পয়েন্ট রয়েছে (2 1)।
প্রতিটি রাউন্ডের পরে, অবশিষ্ট ডোমিনোস প্লেয়ারের মোট স্কোর যুক্ত করা হয়।
গেমের চূড়ান্ত বিজয়ী:
মোট স্কোর লক্ষ্য নির্ধারণের পরে (যেমন 100 পয়েন্ট), খেলোয়াড়রা একাধিক রাউন্ডের উপরে পয়েন্ট জমা করতে থাকে। টার্গেট স্কোরটিতে পৌঁছানোর প্রথম খেলোয়াড়কে চূড়ান্ত বিজয়ী হিসাবে ঘোষণা করা হয়।
স্কোর করার আরেকটি উপায়:
ডাবল 6 ডোমিনোসের কয়েকটি সংস্করণে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি রাউন্ডের পরে কেবল অবশিষ্ট পয়েন্টগুলি সংগ্রহ করতে পারে না, তবে অতিরিক্ত পুরষ্কারও পেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ:
যদি কোনও খেলোয়াড়ের কোনও রাউন্ডের শেষে কোনও টাইলস না থাকে (অর্থাত্ সমস্ত টাইলস খেলেছে) তবে সে বা সে একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট বোনাস পাবেন।
ডাবল সিক্সের খেলায়, বোর্ডের প্রাথমিক নিয়ন্ত্রণ খুব গুরুত্বপূর্ণ। উদ্বোধনী পর্যায়টি গেমের দিকনির্দেশের মূল সময়কাল। এই পর্যায়ে কীভাবে খেলবেন তা পরবর্তী বিজয় বা পরাজয়কে সরাসরি প্রভাবিত করে। এই সময়কালে, বোর্ড নিয়ন্ত্রণ করা কেবল উচ্চ-পয়েন্ট ডোমিনোস খেলতে পারে না, তবে পরিস্থিতি সম্পর্কে একটি পরিষ্কার উপলব্ধি প্রয়োজন এবং আপনি যুক্তিসঙ্গত কার্ড নাটকগুলির মাধ্যমে পরবর্তী রাউন্ডে উদ্যোগ নিতে পারেন তা নিশ্চিত করাও প্রয়োজন।
প্রাথমিক নিয়ন্ত্রণ এত গুরুত্বপূর্ণ কেন?
ডাবল সিক্স এমন একটি খেলা যা পরিস্থিতির পরিবর্তনের জন্য খুব সংবেদনশীল। বোর্ডে বাজানো প্রতিটি কার্ড কিছু উপলভ্য নম্বর খুলবে বা বন্ধ করবে। পরিস্থিতি ধীরে ধীরে বন্ধ হয়ে গেলে প্যাসিভভাবে প্রতিক্রিয়া জানানোর পরিবর্তে শুরুতে উদ্যোগটি গ্রহণ করা এবং আপনার আরও কার্ডের বিকল্প রয়েছে তা নিশ্চিত করা ভাল। বিশেষত, একটি ডাবল ডোমিনো খেলে কেবল কার্ড প্লেিং চ্যানেলটি দুটি দিকেই খুলতে পারে না, তবে পরিস্থিতিটিকে এমন একটি দিকের দিকেও গাইড করতে পারে যা তার বিশেষ কাঠামোর মাধ্যমে পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে আপনার পক্ষে উপকারী।
ডাবল ডোমিনোস খেলে পরিস্থিতি কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করবেন?
গেমের শুরুতে, বিশেষত যখন আপনার হাতে একাধিক ডাবল ডোমিনো থাকে, আপনার প্রথমে এই কার্ডগুলি খেলতে চেষ্টা করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনার যদি 6 | 6, 5 | 5, বা 4 | 4 থাকে তবে এগুলি প্রথমে খেলতে বেছে নেওয়া ভাল। এটি আপনাকে কেবল গেমের শুরুতে একাধিক কার্ড পয়েন্ট দখল করার অনুমতি দেবে না, তবে গেমের শুরুতে আপনার প্রতিপক্ষকে চাপের মধ্যে ফেলেছে। আপনি যদি একটি 6 | 6 খেলতে চান তবে পরবর্তী রাউন্ডে প্রদর্শিত সম্ভাব্য ডোমিনো সংখ্যাগুলি 6, 6, সুতরাং আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে 6 টি কার্ড নম্বর হিসাবে 6 ব্যবহার করা কঠিন হবে।
বিডোমিনোস বিরোধীদের নির্দিষ্ট সংখ্যার জন্য তাদের নির্দিষ্ট সংখ্যার জন্য কার্ড খেলতেও প্ররোচিত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 6 | 6 খেলেন, বিশেষত উচ্চ-পয়েন্ট বিডোমিনোস, আপনার প্রতিপক্ষ প্রায়শই অনুভব করবে যে তাদের অবশ্যই প্রতিক্রিয়া জানাতে 6 নম্বর ব্যবহার করতে হবে। এই মুহুর্তে, আপনি নিজের জন্য সুযোগ তৈরি করতে আপনার প্রতিপক্ষের জোরপূর্বক নাটকটি ব্যবহার করতে পারেন।
প্রতিপক্ষের বিন্যাস ভাঙার তাত্পর্য
প্রথমে বিডোমিনোস খেলে আপনি প্রতিপক্ষের বিন্যাসটি ভেঙে দিতে পারেন এবং তাদের প্রস্তুতি ছাড়াই কার্ড খেলার ক্রমটি সামঞ্জস্য করতে বাধ্য করতে পারেন। আপনি যদি গেমের শুরুতে উদ্যোগটি গ্রহণ করেন তবে পরবর্তী পরিস্থিতিতে আপনার আরও বিকল্প থাকবে। আপনি যদি গেমের শুরুতে পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন তবে আপনি প্রতিপক্ষের উপর এক ধরণের মানসিক চাপ রাখতে পারেন, যা তাদের সিদ্ধান্ত গ্রহণকে প্রভাবিত করবে।
ব্যবহারিক অপারেশন পরামর্শ
ডাবল ডোমিনোস খেলতে অগ্রাধিকার দিন: আপনার যদি একাধিক ডাবল ডোমিনোস থাকে (যেমন 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4), প্রথমে কার্ডটি খেলুন যা সর্বাধিক দিকগুলি সংযুক্ত করতে পারে। এটি আপনাকে কেবল একাধিক সংখ্যার নিয়ন্ত্রণ নিতে সহায়তা করবে না, তবে পরবর্তী রাউন্ডগুলির জন্য আরও বিকল্প আনতে সহায়তা করবে।
হাই-পয়েন্ট ডোমিনোসকে উপলব্ধি করুন: আপনার যদি একাধিক অভিন্ন উচ্চ-পয়েন্ট ডোমিনোস থাকে তবে প্রথমে এই কার্ডগুলি খেলুন। বিশেষত উদ্বোধনী পর্যায়ে, উচ্চ পয়েন্ট সহ কার্ডগুলি খেলতে চেষ্টা করুন যাতে তাদের পরে মেলে না।
প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়া পর্যবেক্ষণ করুন: ডাবল ডোমিনোস খেলার পরে, প্রতিপক্ষের কার্ড-প্লেিং প্রতিক্রিয়াটি পর্যবেক্ষণ করুন। যদি তারা নির্দিষ্ট সংখ্যাগুলি এড়ানোর চেষ্টা করে তবে আপনি এই পরিহারের প্যাটার্নের ভিত্তিতে তাদের হাত অনুমান করতে পারেন এবং সংশ্লিষ্ট সামঞ্জস্য করতে পারেন।
ডাবল সিক্স ডোমিনোস গেমটিতে, আপনার প্রতিপক্ষ যে কার্ডগুলি খেলেছে সেগুলি স্মরণ এবং বিশ্লেষণ করা একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা। প্রতিপক্ষের কার্ডের ধরণ বিশ্লেষণ করে এবং অনুমান করে আপনি তাদের কার্ড-প্লে করার কৌশলটি আরও সঠিকভাবে বিচার করতে পারেন এবং কার্যকর প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন। আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি মনে রাখা আপনাকে কেবল আপনার প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপের পূর্বাভাস দিতে সহায়তা করতে পারে না, তবে আপনাকে সমালোচনামূলক মুহুর্তগুলিতে লক্ষ্যযুক্ত ব্লকগুলি তৈরি করতে সহায়তা করে।
আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি মনে রাখা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
ডাবল সিক্সের একটি খেলায়, যতবার আপনার প্রতিপক্ষ কোনও কার্ড বাজায়, আপনার কেবল কার্ডটি খেলতে তাদের উদ্দেশ্য বিবেচনা করা উচিত নয়, তবে এই তথ্যটি সংরক্ষণ করুন এবং পরবর্তী অনুমানের জন্য এটি ব্যবহার করুন। গেমটি অগ্রগতির সাথে সাথে ধীরে ধীরে জমে থাকা তথ্য আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের হাত এবং সম্ভাব্য কৌশলগুলি সম্পর্কে আরও সঠিক জল্পনা তৈরি করতে সক্ষম করবে। আপনার প্রতিপক্ষের নির্দিষ্ট সংখ্যাগুলি এড়ানো বা তাদের ঘন ঘন নির্দিষ্ট সংখ্যা বাজানোর অভ্যাসটি বিশ্লেষণ করে আপনি ধীরে ধীরে তাদের যে ধরণের কার্ড থাকতে পারে তা লক করতে পারেন।
গেমের পরবর্তী পর্যায়ে, আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি জেনে আপনাকে আরও কার্যকর অবরুদ্ধ ব্যবস্থা গ্রহণ করতে এবং তাদের নিজের ছন্দে ভুল করতে বাধ্য করবে। আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি মনে রাখা আপনাকে কার্ড খেলতে কিছু অপ্রয়োজনীয় ভুল এড়াতে এবং আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা নিজেকে কাজে লাগানো থেকে বিরত রাখতে সহায়তা করতে পারে।
আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি কীভাবে মনে রাখবেন?
খেলার অভ্যাস পর্যবেক্ষণ করুন:
শুরুতে, আপনার প্রতিপক্ষের খেলার ধরণগুলিতে বিশেষ মনোযোগ দিন। বিশেষত, তারা কীভাবে কোন সংখ্যার সাথে মেলে এবং কোন সংখ্যাগুলি এড়ায় তা কীভাবে তারা বেছে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষ খুব কমই 5 খেলেন তবে আপনি অনুমান করতে পারেন যে তাদের 5 নম্বরের অভাব থাকতে পারে তার বিপরীতে, যদি আপনার প্রতিপক্ষ সর্বদা 6 বা 3 খেলতে পছন্দ করে তবে আপনি অনুমান করতে পারেন যে তাদের প্রচুর 6 বা 3 থাকতে পারে।
হাতে অনুমান করতে তথ্য ব্যবহার করুন:
খেলার অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করার পাশাপাশি, আপনার প্রতিপক্ষের হাতের পরিপূরক হিসাবে জল্পনাও ব্যবহার করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রতিপক্ষের হাতে একটি 4 | 6 ডোমিনো থাকে এবং তারা একাধিক রাউন্ডে 6 টি এড়িয়ে চলেছে, তবে এটি অনুমান করা যায় যে তারা যে কার্ডগুলি রেখেছেন তার বেশিরভাগই 6 টি নয়। আপনি পরিস্থিতি আরও নিয়ন্ত্রণ করতে এই ক্লুগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
যে সংখ্যাগুলি খেলেনি তা মনে রাখবেন:
গেমের অর্ধেক পথ ধরে, কোন সংখ্যাগুলি মোটেও খেলেনি সেদিকে মনোযোগ দিতে শুরু করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দেখতে পান যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় 5 খেলেছেন, 5 প্রদর্শিত হওয়ার সম্ভাবনা অনেক হ্রাস পাবে। এই মুহুর্তে, আপনি এই তথ্যের ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন এবং এমনকি আপনার প্রতিপক্ষকে 5 খেলতে বাধা দেওয়ার বিষয়টিও বিবেচনা করতে পারেন।
ব্যবহারিক অপারেশন পরামর্শ
আপনার প্রতিপক্ষের প্রতি সর্বদা মনোযোগ দিন: প্রতিটি রাউন্ডের পরে, আপনার প্রতিপক্ষের যে সংখ্যাগুলি খেলেছে তা কেবল রেকর্ড করুন, বিশেষত ঘন ঘন প্রদর্শিত বা এড়ানো হয় এমন সংখ্যাগুলি।
আপনার প্রতিপক্ষের বাকী কার্ডগুলি অনুমান করুন: আপনি যদি ইতিমধ্যে জানেন যে আপনার প্রতিপক্ষ একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা বহুবার এড়িয়ে চলেছে তবে আপনি কার্ড খেলতে তাদের পক্ষে আরও কঠিন করার জন্য ব্লকিং ব্যবস্থা গ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করতে পারেন।
নমনীয় প্রতিক্রিয়া: পরিস্থিতি পরিবর্তনের সাথে সাথে আপনার প্রতিপক্ষের খেলার অভ্যাসগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, তাই সর্বাধিক উপযুক্ত সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আপনাকে সর্বদা আপনার জল্পনা আপডেট করতে হবে।
ডাবল সিক্সের একটি খেলায়, নমনীয়তা বিজয় বা পরাজয় নির্ধারণের মূল কারণ। নমনীয়তা মানে গেমের খুব তাড়াতাড়ি কার্ড খেলার জন্য সমস্ত বিকল্প গ্রহণ করা এবং আপনার হাতের বৈচিত্র্য বজায় রাখা এড়ানো যাতে পরিস্থিতি পরিবর্তনের সময় আপনার প্রতিক্রিয়া জানানোর আরও উপায় থাকে।
নমনীয়তা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
ডাবল সিক্সের গেমের ছন্দটি অনির্দেশ্য। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে পরিস্থিতি ধীরে ধীরে উত্তেজনা হয়ে উঠবে। আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে কার্ড খেলার সঠিক সুযোগটি খুঁজে পেতে পারেন তা নিশ্চিত করার গ্যারান্টি হ'ল নমনীয়তা। আপনি যদি শুরুতে একই সংখ্যার সাথে প্রচুর সংখ্যক ডোমিনো গ্রাস করেন তবে পরবর্তী পর্যায়ে কার্ড খেলতে না পারার দ্বিধায় পড়ে যাওয়া সহজ। আপনার হাতে একাধিক নম্বর রাখা আপনাকে সমালোচনামূলক মুহুর্তগুলিতে নমনীয়ভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়।
উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আপনার হাতে 4 নম্বর সহ প্রচুর ডোমিনো রয়েছে। আপনি যদি গেমের শুরুতে এই সমস্ত খেলেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে পরিস্থিতি পরিবর্তিত হলে আপনি আর কার্ড খেলতে পারবেন না। সুতরাং, এই পরিস্থিতি এড়াতে, সঠিক সময়ে নমনীয় থাকার পরামর্শ দেওয়া হয়।
কিভাবে নমনীয় থাকবেন?
একসাথে একই নম্বর খেলবেন না:
একবারে সমস্ত একই নম্বর খেলতে এড়াতে চেষ্টা করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার হাতে একাধিক 6 এস থাকে তবে আপনি খুব তাড়াতাড়ি এই সংখ্যার বিকল্পগুলি ক্লান্ত করতে এড়াতে ব্যাচে এগুলি খেলতে পারেন।
পরিস্থিতি পর্যবেক্ষণ করুন এবং আপনার কৌশলটি সামঞ্জস্য করুন:
গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে পরিস্থিতি ক্রমাগত পরিবর্তন হতে পারে। আপনি যদি কোনও নির্দিষ্ট রাউন্ডে আপনার হাতে একটি নম্বর মেলে না, তবে অন্যান্য সংখ্যা খেলতে ছুটে না যান, কিছু বিকল্প রেখে দিন যাতে আপনি পরবর্তী রাউন্ডে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন।
বৈচিত্র্য বজায় রাখুন:
আপনার হাতে বিভিন্ন নম্বর রাখার চেষ্টা করুন এবং কোনও নম্বর আপনার একমাত্র পছন্দ হয়ে উঠবেন না। কার্ড খেলার সময় আপনার হাতে কার্ডগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করে, আপনার কাছে সর্বদা একাধিক নম্বর বেছে নিতে পারেন।
ব্যবহারিক অপারেশন পরামর্শ
ব্যাচে কার্ড খেলুন:
আপনার হাতে যদি একই সংখ্যার সাথে একাধিক ডোমিনো থাকে তবে এগুলি একবারে খেলার পরিবর্তে ব্যাচগুলিতে খেলুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি 5 | 6 এবং 5 | 3 এর মতো 5 নম্বরের সাথে আপনার একাধিক ডোমিনো থাকে তবে আপনি এগুলি শুরুতে সমস্ত খেলার পরিবর্তে বেশ কয়েকটি রাউন্ডে খেলতে পারেন।
যে কোনও সময় আপনার কৌশলটি সামঞ্জস্য করুন:
আপনার বিরোধীদের ক্রিয়া অনুসারে গেমের পরিস্থিতি ক্রমাগত পরিবর্তিত হবে, সুতরাং আপনাকে নমনীয়ভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। যদি পরিস্থিতিটি প্রতিকূলভাবে পরিবর্তিত হয় তবে আপনার হাতে বৈচিত্র্য বজায় রাখা আপনাকে দ্রুত আপনার কৌশলটি সামঞ্জস্য করতে সহায়তা করতে পারে।
ডাবল সিক্সের খেলায়, যদি আপনার একাধিক বৃহত-নম্বরযুক্ত কার্ড থাকে (যেমন 6 | 6, 5 | 5, ইত্যাদি), আপনার প্রাথমিক পর্যায়ে সেগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা উচিত। বড়-সংখ্যাযুক্ত কার্ডগুলি পরে মেলে কঠিন হয়ে উঠতে পারে, বিশেষত যখন পরিস্থিতি ধীরে ধীরে শক্ত হয়। আপনি যদি গেমের শুরুতে এই কার্ডগুলি ছড়িয়ে দেন তবে আপনি পরে আপনার হাতে বড়-সংখ্যাযুক্ত কার্ডগুলির "বোঝা" হ্রাস করতে পারেন এবং পরিস্থিতিতে আটকা পড়ে এড়াতে পারেন।
কেন আপনার বড় সংখ্যাযুক্ত কার্ডগুলি ছড়িয়ে দেওয়া উচিত?
গেমের অগ্রগতি সাধারণত ধীরে ধীরে শক্ত হয়, বিশেষত যখন গেমটি শেষের কাছাকাছি থাকে, তখন বেছে নিতে কয়েকটি খোলা নম্বর থাকতে পারে। এই ক্ষেত্রে, আপনি যদি এখনও একাধিক উচ্চ-সংখ্যাযুক্ত কার্ডগুলি ধরে রাখেন (যেমন 6, 5, 4, ইত্যাদি), এই কার্ডগুলি বিদ্যমান সংখ্যার সাথে মেলে না, যার ফলে আপনি কার্ড খেলতে না পারার দ্বিধায় পড়তে পারেন। বিপরীতে, আপনি যদি এই বড় সংখ্যাযুক্ত কার্ডগুলি তাড়াতাড়ি খেলেন তবে আপনি নিজের জন্য কার্ড খেলতে আরও বেশি সুযোগ তৈরি করতে পারেন এবং উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতিতে আটকা পড়তে এড়াতে পারেন।
উচ্চ-র্যাঙ্কড ডোমিনোস প্রায়শই পরবর্তী পর্যায়ে ব্যবহার করা কঠিন হয়ে পড়ে, বিশেষত যখন পরিস্থিতি আরও বন্ধ থাকে। আপনি যদি এই কার্ডগুলি তাড়াতাড়ি খেলতে পারেন তবে আপনার হাতে থাকা বাকী কার্ডগুলি আরও নমনীয় হতে পারে, যা আপনার পক্ষে পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানানো সহজ করে তোলে।
কীভাবে উচ্চ-র্যাঙ্কড কার্ডগুলি ছড়িয়ে দেওয়া যায়?
তাড়াতাড়ি উচ্চ-র্যাঙ্কড ডোমিনোস খেলুন:
একবার আপনার হাতে একাধিক অভিন্ন উচ্চ-র্যাঙ্কড ডোমিনো থাকলে, যেমন 6 | 6, 5 | 5 এর মতো, প্রথমে এই কার্ডগুলি খেলুন। বিশেষত যখন এই কার্ডগুলি অন্যান্য সংখ্যার সাথে সংযুক্ত হতে পারে, পরিস্থিতি আরও শক্ত হয়ে গেলে আপনার অসহায় হওয়া এড়াতে আপনার তাড়াতাড়ি খেলতে বিবেচনা করা উচিত।
পরবর্তী পর্যায়ে উচ্চ-র্যাঙ্কড কার্ডগুলি সংরক্ষণ করা এড়িয়ে চলুন:
উচ্চ-র্যাঙ্কড কার্ডগুলি (যেমন 6, 5, এবং 4) পরবর্তী পর্যায়ে ম্যাচ করা কঠিন, বিশেষত যখন প্রতিপক্ষ প্রায়শই কম-র্যাঙ্কড কার্ডগুলি খেলেন এবং এই উচ্চ-র্যাঙ্কড কার্ডগুলি মোটেও গেমটিতে অংশ নিতে সক্ষম না হতে পারে। অতএব, যদি আপনার হাতে এই জাতীয় একাধিক কার্ড থাকে তবে আপনার আরও বিকল্প রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে সেগুলি গ্রহণ করার চেষ্টা করা উচিত।
ব্যাচগুলিতে কার্ড খেলুন, একবারে নয়:
আপনার হাতে যদি একাধিক অভিন্ন উচ্চ-র্যাঙ্কড ডোমিনো থাকে তবে একবারে এগুলি খেলতে ছুটে যাওয়ার দরকার নেই। নির্দিষ্ট সংখ্যার জন্য আপনার বিকল্পগুলি সম্পূর্ণ ক্লান্তি এড়াতে আপনি এগুলি ব্যাচে খেলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার যদি দুটি 6 | 6 এস থাকে তবে আপনি পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে আপনার ম্যাচিং সংখ্যার সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য এগুলি বিভিন্ন রাউন্ডে আলাদাভাবে খেলতে পারেন।
ব্যবহারিক অপারেশন পরামর্শ
উচ্চ-সংখ্যা কার্ডগুলিকে অগ্রাধিকার দিন: আপনার হাতে যদি একাধিক উচ্চ-নম্বর কার্ড যেমন 6, 5 এবং 4 এর মতো থাকে তবে উদ্বোধনী পর্যায়ে এই কার্ডগুলি খেলতে সুপারিশ করা হয়। এটি পরবর্তী পর্যায়ে আপনার চাপকে হ্রাস করতে পারে এবং মেলে না পাওয়ার দ্বিধা এড়াতে পারে।
ছড়িয়ে দিন: একবারে সমস্ত উচ্চ-সংখ্যা কার্ড খেলবেন না। উপযুক্ত কার্ডের অভাবে আপনি পরবর্তী পর্যায়ে আটকে থাকবেন না তা নিশ্চিত করার জন্য এগুলি যথাযথভাবে খেলুন।
পরিস্থিতির পরিবর্তনের দিকে মনোযোগ দিন: পরিস্থিতি যখন উত্তেজনা হয়ে যায় তখন আপনার কৌশলটি নমনীয়ভাবে সামঞ্জস্য করুন। যদি পরিস্থিতি ধীরে ধীরে আরও শক্ত হয়, তবে আপনি পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে সুচারুভাবে কার্ড খেলতে পারবেন তা নিশ্চিত করার জন্য এমন নম্বরগুলি খেলতে চেষ্টা করুন যা ব্লক করা সহজ (যেমন 6)।
ডাবল সিক্স ডোমিনো গেমটিতে, প্রতিপক্ষের কার্ড প্লে স্পেসকে সীমাবদ্ধ করা জয়ের অন্যতম মূল কৌশল। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা বাজানো থেকে সফলভাবে সীমাবদ্ধ করতে পারেন তবে তাদের বিকল্পগুলি অনেক হ্রাস পাবে, যা কেবল তাদেরকে প্রতিকূল সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করবে না, তবে আপনার জন্য আরও সুযোগ তৈরি করবে। সঠিক সময়ে আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি অবরুদ্ধ করে আপনি দৃ ly ়ভাবে গেমের ছন্দ নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।
কেন আপনার প্রতিপক্ষের ক্রিয়া সীমাবদ্ধ?
ডাবল সিক্স কৌশল এবং গেমের পূর্ণ একটি খেলা এবং পরিস্থিতি প্রায়শই অনেক কারণ দ্বারা প্রভাবিত হয়। যদি আপনার প্রতিপক্ষ অবাধে কার্ড খেলতে পারে তবে তাদের আরও পছন্দ এবং সুযোগ থাকবে। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা বাজানো থেকে সীমাবদ্ধ করতে পারেন, বিশেষত আপনার প্রতিপক্ষ প্রায়শই খেলেন এমন কিছু সংখ্যা, আপনি তাদের কার্ড খেলার জায়গাটি ব্যাপকভাবে হ্রাস করতে পারেন এবং তাদের সমস্যায় ফেলতে পারেন।
আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি সীমাবদ্ধ করা কেবল তাদেরকে সহজেই কার্ড খেলতে বাধা দেওয়ার জন্য নয়, এটি আপনার প্রতিপক্ষকে মূল্যবান কার্ড বাজানো পালা নষ্ট করতে বাধ্য করতে পারে, যার ফলে তাদের সামগ্রিক ছন্দকে প্রভাবিত করে। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি সাধারণত ব্যবহৃত সংখ্যাগুলি খেলতে সফলভাবে সীমাবদ্ধ করেন তবে তারা অন্যান্য কম উপযুক্ত সংখ্যা বেছে নিতে বাধ্য হবে, এইভাবে আপনার আক্রমণ করার সুযোগ তৈরি করে।
কীভাবে আপনার প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপকে সীমাবদ্ধ করবেন?
আপনার প্রতিপক্ষের খেলার অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করুন:
আপনার প্রতিপক্ষের খেলার পছন্দগুলি বোঝা তাদের ক্রিয়াকলাপকে সীমাবদ্ধ করার প্রথম পদক্ষেপ। প্রতিটি খেলোয়াড়ের তাদের পছন্দের সংখ্যা রয়েছে, বা তারা প্রায়শই নির্দিষ্ট সংখ্যা খেলবে কারণ তাদের হাতে আরও সংখ্যা রয়েছে। আপনার প্রতিপক্ষের আচরণের ধরণগুলি, বিশেষত তারা যে সংখ্যাগুলি এড়ায় তা পর্যবেক্ষণ করে আপনি কার্যকর ব্লকিং কৌশলগুলি খুঁজে পেতে পারেন।
আপনার প্রতিপক্ষের সাধারণত ব্যবহৃত নম্বরগুলি অবরুদ্ধ করুন:
যদি আপনি দেখতে পান যে আপনার প্রতিপক্ষ প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা বাজায়, যেমন আপনার প্রতিপক্ষ প্রায়শই 6 খেলেন, আপনি 6 এর সাথে বেমানান যে সংখ্যাগুলি 6 খেলতে বাধা দিতে পারেন। যখন আপনি দেখতে পান যে আপনার প্রতিপক্ষের প্রচুর 6s রয়েছে, আপনার বিশেষত 6 পয়েন্টটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ব্লক করা বিবেচনা করা উচিত, যাতে তারা পরবর্তী রাউন্ডে অন্যান্য নম্বরগুলি বেছে নিতে বাধ্য হয়।
বিডোমিনোস সহ ব্লক করুন:
বিডোমিনোস একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম যা আপনাকে কেবল আরও সংযোগের সুযোগ সরবরাহ করে না, তবে কার্যকরভাবে আপনার প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপকে অবরুদ্ধ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি 6 | 6 বাজানো আপনার প্রতিপক্ষকে পরবর্তী রাউন্ডে 6 নম্বরটি এড়াতে চেষ্টা করতে বা এমনকি কার্ড খেলতে না পারার দ্বিধাদ্বন্দ্বে রাখতে বাধ্য করতে পারে।
বারবার অবরুদ্ধ নম্বর খেলুন:
আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডকে একটি নির্দিষ্ট নম্বর খেলতে সফলভাবে অবরুদ্ধ করে রেখেছেন, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে বারবার সেই সংখ্যার সাথে সম্পর্কিত ডোমিনোস বাজিয়ে (যেমন 6 সম্পর্কিত কার্ডগুলি) তার হাতে কার্ডগুলি মেলে না করতে বাধ্য করতে পারেন। এইভাবে, আপনি পরিস্থিতির নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখতে পারেন এবং নিশ্চিত করতে পারেন যে আপনার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করতে অসুবিধা হয়েছে।
ব্যবহারিক পরামর্শ
আপনার প্রতিপক্ষের সাধারণভাবে ব্যবহৃত সংখ্যাগুলি ব্লক করা অগ্রাধিকার দিন: আপনার প্রতিপক্ষ প্রায়শই কোন সংখ্যাগুলি খেলে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি ব্লকিং কৌশল অবলম্বন করে তা পর্যবেক্ষণ করুন। বিশেষত যখন আপনি জানেন যে আপনার প্রতিপক্ষের অনেকগুলি একই সংখ্যা রয়েছে, এই সংখ্যাগুলি অবরুদ্ধ করার জন্য অগ্রাধিকার দিন।
পরিস্থিতি অবরুদ্ধ করার জন্য ডোমিনোস বাজানো: ডোমিনোস কেবল আপনার জন্য আরও বেশি সুযোগ তৈরি করতে পারে না, তবে কার্যকরভাবে প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপকে সীমাবদ্ধ করতে পারে। বিশেষত উচ্চ-পয়েন্ট ডোমিনোস প্রতিপক্ষকে কম সংখ্যা বেছে নিতে সীমাবদ্ধ করতে পারে।
ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ব্লকিং: প্রতিপক্ষকে একবারে অবরুদ্ধ করতে পারে এমন সমস্ত সংখ্যা বাজানো এড়িয়ে চলুন এবং ধীরে ধীরে ব্লকিং কৌশলটি প্রয়োগ করুন যাতে প্রতিপক্ষের মানিয়ে নেওয়ার কোনও সময় না থাকে।
অবরোধ কৌশলটি গেমের প্রবাহকে নিয়ন্ত্রণ করে আপনার প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করার দিকে মনোনিবেশ করে। এর মধ্যে আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের নিজস্ব টাইলস খেলতে বাধা দেওয়ার জন্য একটি গণনা করা পদ্ধতিতে নির্দিষ্ট ডোমিনোস বাজানো জড়িত।
অবরোধ কৌশলটির মূল ধারণাগুলি:
একাধিক ম্যাচিং নম্বর: আপনি যদি একটি প্রান্তে একই সংখ্যার সাথে বেশ কয়েকটি ডোমিনোস ধরে রাখেন তবে সুযোগটি উত্থাপিত হলে আপনি এই ডোমিনোসকে ধারাবাহিকভাবে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার একপাশে 6 টি সহ তিনটি টাইল থাকে (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3), আপনি একের পর এক খেলতে পারেন, আপনার প্রতিপক্ষকে 6 বা পাস মেলে বা পাস করতে বাধ্য করে। এটি সেই প্রান্তে একটি অবরোধ তৈরি করে, গেমটিকে কেবল একটি সম্ভাব্য সংখ্যায় সীমাবদ্ধ করে।
ডোমিনো লাইনগুলি নিয়ন্ত্রণ করা: আপনি যখন দ্রুত উত্তরাধিকারে একই সংখ্যার সাথে একাধিক ডোমিনোস খেলেন, তখন গেমটি একটি সংকীর্ণ পথে বাধ্য করা হয়। আপনার যদি একাধিক 6 এস থাকে এবং আপনার প্রতিপক্ষ এমন একটি হাত ধরে থাকে যাতে অনেকগুলি 6 টি থাকে না তবে তারা কৌশলগতভাবে কম বা কম খেলতে বাধ্য হবে। এটি তাদের একটি বড় অসুবিধায় ফেলেছে।
সময় এবং ধৈর্য: সঠিকভাবে সময়সীমার সময় অবরোধগুলি সবচেয়ে কার্যকর। যখন আপনার প্রতিপক্ষের কম টাইলস বা সীমিত বিকল্প রয়েছে তখন আপনার সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা উচিত। যখন তারা দুর্বল হয় (উদাঃ, তারা বেশ কয়েকটি টাইল ফেলে দেওয়ার পরে), আপনি একটি অবরোধ সেট আপ করতে পারেন যা তাদের বেশ কয়েকটি রাউন্ডের জন্য আটকে দেয়।
উদাহরণ দৃশ্য:
আপনার টাইলস রয়েছে: (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), এবং আপনার প্রতিপক্ষের 4 এস এবং 3 এস সহ মাত্র দুটি টাইল রয়েছে।
(6 | 4), তারপরে (6 | 5) এবং শেষ পর্যন্ত (6 | 3) আপনার প্রতিপক্ষকে 6 বা পাস করতে বাধ্য করবে, কারণ তারা অন্য কোনও কিছুর সাথে মেলে না। তারপরে আপনি বোর্ডের অন্য দিকটি নিয়ন্ত্রণে ফোকাস করতে পারেন।
এই কৌশলটিতে এমনভাবে গেমের প্রবাহ পরিচালনা করা জড়িত যা আপনার প্রতিপক্ষের আপনার হাত সম্পর্কে বোঝাপড়াটিকে বিভ্রান্ত বা অস্থিতিশীল করে তোলে। ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার হাতে বিভিন্ন সংখ্যার হ্রাস করে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে আপনার পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়া আরও কঠিন করে তুলেছেন, এটি একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা।
ছন্দ নিয়ন্ত্রণের মূল ধারণাগুলি:
বিভিন্ন ধরণের হ্রাস করুন: আপনার হাতে যদি বিভিন্ন ধরণের সংখ্যা থাকে তবে প্রথমে সেই টাইলগুলি খেলতে বিবেচনা করুন। এটি করার মাধ্যমে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষ আপনার হাতের বাকী অংশগুলির জন্য অনুমান করতে পারেন এমন সংখ্যাগুলি সংকুচিত করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার (6 | 4), (5 | 4), এবং (3 | 4) এর মতো ডোমিনো থাকে তবে (6 | 4) বাজানো আপনার ভবিষ্যতের নাটকগুলিকে 4 এস -এর মধ্যে সীমাবদ্ধ করবে, আপনার পদক্ষেপগুলি কম অনুমানযোগ্য করে তুলবে।
ভুল দিকনির্দেশনা: আপনি ইচ্ছাকৃতভাবে টাইলসও খেলতে পারেন যা আপনাকে আসলে আপনার চেয়ে বেশি নির্দিষ্ট সংখ্যার বেশি থাকার পরামর্শ দিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনার কাছে কেবল আরও একটি রয়েছে তখন একটি 6 বাজানো আপনার প্রতিপক্ষকে এই ভেবে ভ্রান্ত করতে পারে যে আপনি প্রচুর 6s ধরে রেখেছেন, যার ফলে তারা তাদের নিজস্ব নাটকগুলিতে ভুল করতে পারে।
আপনার শক্তিতে খেলুন: আপনার যদি একটি প্রভাবশালী সংখ্যা থাকে (প্রচুর 5s বা 4s বলুন), সেই সংখ্যার দিকে মনোনিবেশ করার জন্য আপনার হাত হ্রাস করার লক্ষ্য করুন। আপনি যখন বেশিরভাগ 5s ধরে রাখেন কিনা তা আপনার প্রতিপক্ষ যখন অনিশ্চিত থাকে তখন তারা নির্দিষ্ট টাইলস খেলতে দ্বিধা করতে পারে, আপনাকে একটি প্রান্ত দেয়।
উদাহরণ দৃশ্য:
আপনার হাত: (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2), এবং (4 | 1)।
আপনি তাড়াতাড়ি (6 | 4) খেলতে পছন্দ করেন, যা আপনার বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে তবে প্রতিপক্ষকে এমন মিথ্যা ধারণাটি দেয় যে আপনি প্রচুর 4 এস ধরে রেখেছেন, আপনি পরবর্তী কী খেলবেন তা ভবিষ্যদ্বাণী করা তাদের পক্ষে কঠিন করে তোলে।
ডাবল 6 ডোমিনোসের কিছু রূপগুলি খেলোয়াড়দের টাইলগুলি বিনিময় করার অনুমতি দেয়, যা গেমের কোর্সটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে। যদি আপনার বৈকল্পিকের নিয়মগুলি কোনও এক্সচেঞ্জের অনুমতি দেয় (কোনও আনুষ্ঠানিক ব্যবসায়ের পর্যায়ে বা গেমের সময় একটি বিশেষ নিয়ম হিসাবে), এই বিকল্পটি বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করা আপনাকে কৌশলগত সুবিধা দিতে পারে।
বিনিময় কৌশলগুলির মূল ধারণাগুলি:
শক্তিশালী টাইলগুলির জন্য অদলবদল: যদি আপনাকে টাইলগুলি বিনিময় করার অনুমতি দেওয়া হয় তবে গেমের প্রবাহে আরও স্বাচ্ছন্দ্যে ফিট করে এমন ব্যক্তিদের জন্য নিম্ন-মূল্য বা কঠিন-থেকে-প্লে টাইলগুলি থেকে মুক্তি পাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করুন। এটি আপনাকে আরও ঘন ঘন এবং কার্যকরভাবে খেলতে দেয়, এটি আপনার হাতকে মারাত্মকভাবে উন্নত করতে পারে।
এক্সচেঞ্জের সময় নির্ধারণ: এক্সচেঞ্জের ক্ষেত্রে সময় নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি খুব তাড়াতাড়ি বিনিময় করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনার নতুন টাইল সেটটি পূর্বাভাস দিতে পারে এবং আপনার চালগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে। সঠিক মুহুর্তে এক্সচেঞ্জ করা - সম্ভবত যখন আপনার প্রতিপক্ষ তাদের নিজস্ব নাটকগুলিতে মনোনিবেশ করে - আপনাকে অবাক করে দেওয়ার উপাদান সরবরাহ করতে পারে এবং বোর্ডে আধিপত্য বিস্তার করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
সুযোগগুলি অবরুদ্ধ করতে বা তৈরি করতে এক্সচেঞ্জটি ব্যবহার করুন: আপনি যদি জানেন যে বর্তমান খেলার জন্য একটি নির্দিষ্ট টাইল গুরুত্বপূর্ণ, তবে এর বিনিময় আপনাকে একটি অবরোধ সেট আপ করতে বা নিজের জন্য একটি খোলার তৈরি করতে দেয়। বিপরীতে, যদি আপনার প্রতিপক্ষ নির্দিষ্ট টাইলগুলি ধরে রাখার চেষ্টা করে থাকে তবে একটি এক্সচেঞ্জ তাদের কৌশলটি ফেলে দিয়ে তাদের মূল পদক্ষেপ থেকে বঞ্চিত করতে পারে।
উদাহরণ দৃশ্য:
আপনার প্রতিপক্ষ বেশ কয়েকটি উচ্চ-মূল্যবান টাইলস দিয়ে গেমটিতে আধিপত্য বিস্তার করছে এবং আপনি (1 | 2) এবং (3 | 6) এর মতো স্বল্প-মূল্য টাইলসের সাথে আটকে আছেন।
আপনাকে প্রতি খেলায় একবার টাইলগুলি বিনিময় করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে এবং আপনি (4 | 5) এবং (6 | 4) এর মতো আরও নমনীয়গুলির জন্য আপনার নিম্ন-মূল্য টাইলগুলি বাণিজ্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
এই বাণিজ্যটি তৈরি করে, আপনি গেমটির উপর আরও নিয়ন্ত্রণ অর্জন করেন, আপনাকে প্রায়শই খেলতে সক্ষম করে এবং আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে আপনার পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়া কঠিন করে তোলে।
ডাবল 6 ডোমিনোস সাধারণত 2 থেকে 4 জন খেলোয়াড় দ্বারা বাজানো হয়। খেলোয়াড়দের এই পরিসীমা একটি ভারসাম্য এবং উপভোগযোগ্য গেমের অভিজ্ঞতা তৈরি করে। তবে, আপনার যদি চারজনেরও বেশি খেলোয়াড় থাকে তবে একটি বৃহত্তর গোষ্ঠীর থাকার জন্য নিয়মগুলি সামঞ্জস্য করা যেতে পারে। আপনি কীভাবে গেমটি সংশোধন করতে পারেন তা এখানে:
5 বা ততোধিক খেলোয়াড়ের জন্য: আপনি গেমের শুরুতে প্রতিটি খেলোয়াড়কে টাইলস ডিল করার সংখ্যা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি খেলোয়াড় স্ট্যান্ডার্ড 7 এর পরিবর্তে 8 বা 9 টি টাইলস পেতে পারে এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের এখনও অর্থবহ পদক্ষেপগুলি করার জন্য পর্যাপ্ত টাইলস রয়েছে, এমনকি উপলব্ধ টাইলগুলির পুলটি আরও অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে বিভক্ত হওয়ার পরেও।
Or বা ততোধিক খেলোয়াড়ের জন্য: আপনি যদি কোনও বৃহত গ্রুপের সাথে খেলছেন তবে আপনাকে ড্রয়ের স্তূপে ডোমিনোসের সংখ্যা সামঞ্জস্য করতে বা গেমটি সুচারুভাবে প্রবাহিত রাখতে আরও ঘন ঘন বাকী টাইলগুলি বদলে দিতে হবে। গেমটি টেনে আনতে বাধা দেওয়ার জন্য, আপনি খেলোয়াড়দের গেমের সময় একবার বা দু'বার টাইল বিনিময় করার অনুমতি দেওয়ার জন্য বাড়ির নিয়মগুলি ব্যবহার করার বিষয়টিও বিবেচনা করতে পারেন, এটি আরও গতিশীল করে তুলেছে।
2 জন খেলোয়াড়কে গেমটি আরও দ্রুত এবং আরও সরাসরি করে তুলতে ঝোঁক থাকে, যখন 3 বা 4 দিয়ে খেলে খেলোয়াড়রা একে অপরের পদক্ষেপের সাথে যোগাযোগ করে কিছুটা অনির্দেশ্যতা এবং কৌশলগত জটিলতা যুক্ত করতে পারে।
ডাবল 6 ডোমিনোসে, যদি ড্রয়ের গাদাটি শেষ হয় এবং কোনও প্লেয়ার বৈধ পদক্ষেপগুলি চালিয়ে যেতে না পারে তবে গেমটি শেষ হয়। এই পরিস্থিতিটি কীভাবে পরিচালনা করবেন তার একটি ধাপে ধাপে ব্রেকডাউন এখানে:
গেমের শেষ: যখন ড্রয়ের স্তূপটি শেষ হয়ে যায় এবং কোনও খেলোয়াড় আর কোনও টাইল খেলতে পারে না তখন খেলাটি শেষ হয়। যদি খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত ম্যাচিং টাইলস ব্যবহার করে বা তাদের অবশিষ্ট টাইলগুলি ডোমিনো চেইনের খোলা প্রান্তে কোনও সংখ্যার সাথে মেলে না তবে এটি ঘটতে পারে।
বিজয়ী নির্ধারণ: গেমটি শেষ হয়ে গেলে, সর্বনিম্ন স্কোর সহ খেলোয়াড় জিতেছে। গেমের বেশিরভাগ সংস্করণে, খেলোয়াড়রা তাদের হাতে থাকা ডোমিনোসের মানগুলির উপর ভিত্তি করে পয়েন্টগুলি স্কোর করে। লক্ষ্যটি কেবল আপনার টাইলস খেলতে হবে না তবে হাতে উচ্চ-মূল্যবান টাইলস দিয়ে খেলাটি শেষ করা এড়াতে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবশিষ্ট ডোমিনোসে বিন্দুর সংখ্যার ভিত্তিতে পয়েন্টগুলি লম্বা হয়, তাই খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব কয়েকটি পয়েন্ট দিয়ে গেমটি শেষ করার লক্ষ্য রাখে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লেয়ার এ এর 6, 4 এবং 3 টি (মোট 13 পয়েন্ট) মান সহ টাইলস থাকে এবং প্লেয়ার বিতে 1 এবং 2 (মোট 3 পয়েন্ট) মান সহ টাইল থাকে তবে প্লেয়ার বি বিজয়ী হবে।
কৌশল টিপ: খেলোয়াড়রা মাঝে মাঝে টাইলস খেলতে গেমটি গতি বাড়িয়ে তুলতে পারে যা অন্যান্য খেলোয়াড়দের ড্র গাদা থেকে তুলতে বাধ্য করে। যাইহোক, যদি ড্রয়ের গাদাটি শেষ হয়, গেমটি আরও কিছুটা দীর্ঘ টানতে পারে। এই জাতীয় ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের গেমটি অকাল শেষ হয়ে গেলে তারা যে পয়েন্টগুলি আটকে থাকবে সেগুলি হ্রাস করার জন্য তারা যে ডোমিনোগুলি ধরে রেখেছে তার সংখ্যা সীমাবদ্ধ করার দিকে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করা উচিত।
আপনি যদি এমন পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান যেখানে আপনার হাতে এমন কোনও ডোমিনো নেই যা ডোমিনো চেইনের খোলা প্রান্তে সংখ্যার সাথে মেলে তবে আপনাকে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করতে হবে:
অঙ্কন স্তূপ থেকে অঙ্কন: এই পরিস্থিতিতে সবচেয়ে সাধারণ নিয়ম হ'ল আপনি ড্র গাদা থেকে একটি টাইল আঁকতে পারেন। যদি অঙ্কনের স্তূপের কোনও অবশিষ্ট ডোমিনো থাকে তবে আপনাকে অবশ্যই এটি থেকে একটি টাইল নিতে হবে এবং আপনার পালা অব্যাহত রয়েছে। আপনি যে টাইলটি আঁকেন তা যদি উভয়ই উন্মুক্ত শেষের জন্য ম্যাচ হয় তবে আপনি তাৎক্ষণিকভাবে এটি খেলতে পারেন।
আপনি যদি এখনও খেলতে না পারেন: যদি, টাইল আঁকার পরে, আপনি এখনও এটি খেলতে পারবেন না (অর্থাত্ টাইলটি খোলা কোনও প্রান্তের সাথে মেলে না), আপনাকে অবশ্যই আপনার পালা এড়িয়ে যেতে হবে। আপনি আর খেলতে পারবেন না বা কোনও পদক্ষেপ নিতে পারবেন না এবং গেমটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের পালা দিয়ে চলতে থাকবে। এটি একটি সাধারণ ঘটনা, এবং এটি গেমটিতে কিছুটা ভাগ্য যুক্ত করে, কারণ একটি ম্যাচিং টাইল অঙ্কন কখনও কখনও সুযোগের বিষয় হতে পারে।
কোনও অঙ্কন পাইল বাম নেই: আপনি যদি খেলতে না পারেন এবং ড্র স্তরে কোনও টাইলস নেই, আপনাকে অবশ্যই আপনার পালা পুরোপুরি এড়িয়ে যেতে হবে। এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য দীর্ঘতর মোড় ঘুরতে পারে, বিশেষত যদি তাদের টাইলস থাকে যা খোলা প্রান্তগুলির সাথে মেলে। এটি তাদের টাইলগুলি থেকে মুক্তি এবং গেমটি শেষ করার সুযোগ দেয়।
অতিরিক্ত পরিস্থিতি:
এড়িয়ে যাওয়া টার্নগুলির জন্য হাউস বিধি: কিছু খেলোয়াড় নিয়মগুলিতে বিভিন্নতা প্রবর্তন করতে পারে, যেখানে কোনও খেলোয়াড়কে যদি একটানা একাধিকবার তাদের পালা এড়িয়ে যেতে হয় (উদাঃ, যদি তারা ক্রমাগত টাইলগুলি মেলে না) তবে তাদের আলাদা পদক্ষেপ নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়, যেমন টাইলস বিনিময় বা জরিমানা প্রাপ্তির মতো।
কৌশলগত স্কিপিং: কখনও কখনও, আপনার পালা এড়ানো কৌশলগত সিদ্ধান্ত হতে পারে। যদি আপনি আঁকতে বাধ্য হন এবং আপনি এমন একটি টাইল দিয়ে শেষ করেন যা খেলতে অসুবিধা হয় তবে কেবল আপনার পালাটি এড়িয়ে যাওয়া এবং আশা করা যায় যে অন্য খেলোয়াড়রা আপনার জন্য নতুন সুযোগগুলি উন্মুক্ত করে দেয়
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
কি ক দাবা সেট ? নতুনদের কোন প্রাথমিক নিয়মগুলি জানতে হবে? দাবা মৌলিক সংজ্ঞা এবং উত্স দাবা একটি দ্বি-প্লেয়ার কৌশল বোর্ড গেম, যেখানে প্...
ক্লাসিক রমি টাইল খেলা কেন চিরকাল স্থায়ী হতে পারে? দ্য ক্লাসিক রমি টাইল গেম , এর অনন্য কবজ এবং গভীর historical তিহাসিক পটভূমির সাথে, বিশ্...
গেম বিধি ডোমিনোসের রচনা ডোমিনোস সেট রচনা: ডাবল 6 ডোমিনোস সেট ২৮ টি ডোমিনোস রয়েছে, প্রতিটি ডোমিনো উভয় পক্ষের দুটি সংখ্যা নিয়ে থাকে...
পোকার চিপগুলির যথাযথ সঞ্চয় এবং রক্ষণাবেক্ষণ কেন প্রয়োজনীয় পোকার চিপস কোনও খেলায় কেবল কার্যকরী টুকরো নয় - এগুলি সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞত...
ডোমিনোসের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, তাদের উত্সটি প্রাচীন চিনে ফিরে আসে। কয়েক শতাব্দী ধরে, গেমটি সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতার স্তরের লোকদের দ্বারা উপভ...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: জিন্দি ভিলেজ, জিনজিয়াুয়ান, জিনহু টাউন, ফেংহুয়া সিটি, নিংবো, ঝিজিয়াং, চীন