কেন রমি টাইল গেমটি ক্লাসিক বোর্ড গেমের নতুন প্রজন্মে পরিণত হতে পারে
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
রুম্মিকুব একটি ব্যক্তিগত র্যাকে টাইলস অঙ্কন করে এবং ভাগ করা টেবিলে সংখ্যাযুক্ত রান বা গ্রুপ তৈরি করে খেলা হয় , আপনার র্যাক থেকে প্রতিটি টাইল স্থাপনকারী প্রথম খেলোয়াড় হওয়ার দৌড়। প্রায়ই অনানুষ্ঠানিকভাবে হিসাবে উল্লেখ করা হয় রামি কিউব গেম রামি কার্ড প্লে এবং ডমিনোর মধ্যে সংখ্যাযুক্ত টাইলগুলি কীভাবে একটি হাইব্রিডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, তাই ফিজিক্যাল টাইলগুলিকে টেবিলে এমনভাবে তোলা, স্লিড করা এবং পুনর্বিন্যাস করা যেতে পারে যা এটিকে কার্ড-ভিত্তিক রামি ভেরিয়েন্ট থেকে আলাদা করে যেখানে একটি প্লে করা কার্ড নিচের পরে স্থির থাকে। গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যদিও পরিবারগুলি সাধারণত অতিরিক্ত টাইল সেটগুলিকে একত্রিত করে দুটি দল বা বড় দলের জন্য এটিকে মানিয়ে নেয়।
বারবার সেশন জুড়ে কেন গেমটি আটকে থাকে তার একটি অংশ একটি নিয়মে নেমে আসে: বোর্ড নিজেই কখনই স্থির হয় না। যে কোনো খেলোয়াড় তাদের নিজের পালা চলাকালীন টেবিলে থাকা টাইলগুলিকে পুনর্গঠন করতে পারে, যতক্ষণ না টেবিলের প্রতিটি দল সরানো শেষ হওয়ার মুহুর্তে বৈধ থাকে। সেই একক মেকানিক — বেশিরভাগ রামি-স্টাইলের কার্ড গেমগুলিতে অনুপস্থিত, যেখানে কার্ডগুলি অবস্থানে লক করা থাকে — যা রামি কিউব গেমটিকে তার কৌশলগত গভীরতা দেয়, যেহেতু একটি টেবিল যা সম্পূর্ণরূপে লক ডাউন দেখায় তা প্রায়ই একটি পুনর্বিন্যাসের মাধ্যমে পুনরায় খোলা যেতে পারে যা এক নজরে স্পষ্ট নয়।
একটি স্ট্যান্ডার্ড রুম্মিকুব সেটে একটি নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর উপাদান অন্তর্ভুক্ত থাকে যা নিয়মগুলি সম্পূর্ণ অর্থপূর্ণ হওয়ার আগে জানার মতো। সেট ধরে রাখে 106 নম্বরযুক্ত টাইলস চারটি রঙে বিভক্ত, সাধারণত লাল, নীল, কমলা বা হলুদ এবং কালো, প্রতিটি রঙে দুটি পূর্ণ রান সংখ্যাযুক্ত এক থেকে তেরো — মানে প্রতিটি সংখ্যা-ও-রঙের সমন্বয় পুরো সেট জুড়ে ঠিক দুবার দেখা যায়। দুটি জোকার টাইল টেবিলের যেকোনো সংমিশ্রণে যেকোন টাইলের জন্য গণনা এবং বিকল্প। চারটি র্যাক, প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি, প্রতিপক্ষের কাছ থেকে টাইলস ধরে রাখে এবং লুকিয়ে রাখে, যখন খেলা শুরু হওয়ার আগে ড্র পর্বের সময় একটি কাপড়ের ব্যাগ বা ট্রে খেলা না করা টাইলগুলিকে মুখের দিকে রাখে।
| কম্পোনেন্ট | পরিমাণ | ফাংশন |
|---|---|---|
| সংখ্যাযুক্ত টাইলস | 106 | ফর্ম রান এবং টেবিলের উপর গ্রুপ |
| জোকার টাইলস | 2 | একটি সংমিশ্রণে যেকোনো টাইলের বিকল্প |
| টাইল রাক | 4 | একজন খেলোয়াড়ের টাইলস ধরে রাখুন এবং লুকান |
সমস্ত 106টি টাইল মুখ নিচু করে শুরু করে এবং কেউ আঁকার আগে ব্যাগ বা ট্রেতে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে মিশে যায়। প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর তাদের নিজস্ব র্যাকে 14টি টাইল আঁকেন, খেলার বাকি অংশের জন্য তাদের প্রতিপক্ষের কাছ থেকে লুকিয়ে রাখেন, বাকি টাইলগুলি পুলে মুখ নিচু করে থাকে, যেখানে একজন খেলোয়াড় র্যাক টাইল না খেলতে পারে বা না বাছাই করে এমন কোনও বাঁকে আঁকার জন্য প্রস্তুত থাকে। কে প্রথমে যাবে তা নির্ধারণ করার একটি সাধারণ পদ্ধতিতে প্রত্যেক খেলোয়াড়কে মূল চুক্তির আগে একটি একক টাইল আঁকে, যার মধ্যে সবচেয়ে বেশি সংখ্যাটি শুরুর মোড় নেয় — সেই টাইলটি তারপর পুলে ফিরে আসে পুরো 14-টাইল হাতগুলি ডিল করার আগে, এবং খেলাটি বাকি রাউন্ডের জন্য সেখান থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায়।
টেবিলে টাইলসের প্রতিটি সংমিশ্রণকে দুটি কাঠামোর একটির সাথে মিলতে হবে, এবং উভয় প্যাটার্নের বাইরে যে কোনো কিছু পড়ে তা আইনি খেলা নয়। ক চালানো একই রঙের তিনটি বা তার বেশি পরপর সংখ্যা, যেমন লাল 4, লাল 5 এবং লাল 6। A দল তিনটি বা চারটি টাইল বিভিন্ন রঙে একই সংখ্যা ভাগ করে, যেমন একটি 7 লাল, নীল এবং কালো। দুটি মিশ্রিত করা — একই-রঙের পরপর সংখ্যাগুলিকে একটি অফ-কালার টাইলের সাথে স্লিপ করা, উদাহরণস্বরূপ — সমন্বয়টিকে সম্পূর্ণভাবে ভেঙে দেয়, একটি পার্থক্য যা নতুন টাইল স্থাপন করার সময় এবং টেবিলে ইতিমধ্যে থাকা টাইলগুলিকে পুনর্বিন্যাস করার সময় উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ।
একজন খেলোয়াড়ের উদ্বোধনী খেলা শুধুমাত্র কোনো বৈধ গ্রুপ হতে পারে না - এটি মোট করতে হবে 30 পয়েন্ট বা তার বেশি শুধুমাত্র সেই প্লেয়ারের নিজের র্যাক থেকে টাইলস ব্যবহার করা, টেবিল থেকে কিছুই ধার করা হয়নি। টাইল পয়েন্টের মান এর মুদ্রিত সংখ্যার সাথে মিলে যায়, তাই 8, 9, এবং 10 এর রান মোট 27 পয়েন্ট হয় এবং নিজে থেকে ছোট হয়ে যায়, যখন একটি চতুর্থ টাইল যোগ করা বা বেশি সংখ্যায় অদলবদল করা মোট 30-পয়েন্ট চিহ্নকে অতিক্রম করে। এই প্রাথমিক সংমিশ্রণটি সফল না হওয়া পর্যন্ত, একজন খেলোয়াড় টেবিলে আগে থেকে থাকা কিছুকে পুনরায় সাজাতে বা যোগ করতে পারে না, এমনকি যেখানে এটি করা অন্যথায় আইনী হবে — একটি নিয়ম বিশেষভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে কোনও খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব একটি বাস্তব কাঠামোতে অবদান না রেখে প্রতিপক্ষের বিদ্যমান সংমিশ্রণে একটি একক টাইল সংযুক্ত করে গেমে প্রবেশ করা থেকে বিরত রাখতে হয়।
একবার একজন খেলোয়াড় তাদের প্রাথমিক মেলড ক্লিয়ার করলে, তাদের পালা উল্লেখযোগ্যভাবে খোলে — তারা বিদ্যমান রান বা গোষ্ঠীতে টাইলস যোগ করতে পারে, একটি রানকে দুই ভাগে বিভক্ত করতে পারে, একটি সংমিশ্রণ থেকে একটি জোকারকে টেনে আনতে পারে এবং এটি অন্য কোথাও পুনঃব্যবহার করতে পারে, বা একবারে বেশ কয়েকটি সংমিশ্রণ পুনর্গঠন করতে পারে, তবে টেবিলের প্রতিটি ফলের দল পালা শেষ হওয়ার মুহূর্তে বৈধ থাকে। একটি টাইল যা প্রতিপক্ষের রানের ভিতরে আটকে আছে তা কখনও কখনও মিলিত বাস্তব টাইলের জন্য একটি জোকারকে অদলবদল করে মুক্ত করা যেতে পারে, তারপর একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সংমিশ্রণ শুরু বা প্রসারিত করতে সেই মুক্ত জোকার ব্যবহার করে। এই নমনীয়তার কারণেই যে খেলোয়াড়রা রামি কিউব গেমের সাথে বাস্তব ঘন্টা লগ করেছেন তারা তাদের নিজস্ব র্যাক থেকে কী খাপ খায় তা দেখার চেয়ে পুনর্বিন্যাস খোলার জন্য সম্পূর্ণ টেবিল স্ক্যান করতে বেশি সময় ব্যয় করে। যখন কোনও খেলাই পাওয়া যায় না — কোনও র্যাক টাইল কোনও বিদ্যমান গ্রুপের সাথে মেলে না বা 30-পয়েন্ট প্রাথমিক মেলড এখনও পূরণ হয়নি — একজন খেলোয়াড় ফেস-ডাউন পুল থেকে একটি টাইল আঁকেন এবং পালাটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়, সেই রাউন্ডে আর কোনও স্থান নির্ধারণের অনুমতি নেই৷
একটি রাউন্ড শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় তাদের চূড়ান্ত র্যাক টাইল টেবিলের উপর রাখে, র্যাকটি খালি রেখে দেয়। সেই মুহুর্তে, অন্য প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব র্যাকে থাকা টাইলসের পয়েন্ট মানকে লম্বা করে, এবং সেই যোগফল রাউন্ডের জন্য তাদের স্কোর হয়ে যায় — যে খেলোয়াড় শূন্য স্কোর করে, কারণ একটি খালি র্যাক গণনার জন্য কোনও পয়েন্ট মান বহন করে না। গেমগুলি সাধারণত নির্দিষ্ট সংখ্যক রাউন্ডে চলে বা যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় একটি সেট পয়েন্ট টোটাল অতিক্রম করে, এবং পুরো লক্ষ্য হল সেই ক্রমবর্ধমান মোট মোটকে উচ্চের পরিবর্তে কম রাখা, যেহেতু রাউন্ডের শেষে একটি র্যাকে বসে থাকা প্রতিটি টাইল যে এটি ধরে রেখেছে তার বিরুদ্ধে গণনা করা হয়৷
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
কি ক দাবা সেট ? নতুনদের কোন প্রাথমিক নিয়মগুলি জানতে হবে? দাবা মৌলিক সংজ্ঞা এবং উত্স দাবা একটি দ্বি-প্লেয়ার কৌশল বোর্ড গেম, যেখানে প্...
ক্লাসিক রমি টাইল খেলা কেন চিরকাল স্থায়ী হতে পারে? দ্য ক্লাসিক রমি টাইল গেম , এর অনন্য কবজ এবং গভীর historical তিহাসিক পটভূমির সাথে, বিশ্...
গেম বিধি ডোমিনোসের রচনা ডোমিনোস সেট রচনা: ডাবল 6 ডোমিনোস সেট ২৮ টি ডোমিনোস রয়েছে, প্রতিটি ডোমিনো উভয় পক্ষের দুটি সংখ্যা নিয়ে থাকে...
পোকার চিপগুলির যথাযথ সঞ্চয় এবং রক্ষণাবেক্ষণ কেন প্রয়োজনীয় পোকার চিপস কোনও খেলায় কেবল কার্যকরী টুকরো নয় - এগুলি সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞত...
ডোমিনোসের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, তাদের উত্সটি প্রাচীন চিনে ফিরে আসে। কয়েক শতাব্দী ধরে, গেমটি সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতার স্তরের লোকদের দ্বারা উপভ...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: জিন্দি ভিলেজ, জিনজিয়াুয়ান, জিনহু টাউন, ফেংহুয়া সিটি, নিংবো, ঝিজিয়াং, চীন