কেন রমি টাইল গেমটি ক্লাসিক বোর্ড গেমের নতুন প্রজন্মে পরিণত হতে পারে
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
কার্ড গেমসের ওয়ার্ল্ডে, "রমি" একটি বিশাল পরিবার, যা বৈধ হাত গঠনের জন্য টাইলগুলি একত্রিত করে কেন্দ্র করে। যাইহোক, আমরা যখন জনপ্রিয় রুম্মিকুব (ইস্রায়েলি মাহজং) এর দিকে নজর রাখি, তখন আমরা আবিষ্কার করি যে এটি জিন রমি এবং ইন্ডিয়ান রমির মতো traditional তিহ্যবাহী রমি গেমগুলির থেকে বিভিন্নভাবে বিভিন্নভাবে পৃথক। এই পার্থক্যগুলি গেম প্রপস ছাড়িয়ে প্রসারিত; তারা গেমের কৌশল, গতি এবং মূল মজাদারকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে।
1। গেম প্রপস এবং সংমিশ্রণ পদ্ধতি
রুম্মিকুবের সর্বাধিক স্বীকৃত বৈশিষ্ট্য হ'ল কার্ড খেলার চেয়ে প্লাস্টিকের টাইলগুলির ব্যবহার। এই টাইলগুলি চারটি রঙে আসে (লাল, হলুদ, নীল এবং কালো), যার প্রতিটি 1 থেকে 13 এর সংখ্যা, দু'বার পুনরাবৃত্তি হয়, এবং দুটি জোকার কার্ড। এটি traditional তিহ্যবাহী রমির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা স্ট্যান্ডার্ড প্লে কার্ডের এক বা দুটি ডেক ব্যবহার করে।
প্রপসের এই পার্থক্যটি সরাসরি একটি পৃথক সংমিশ্রণ পদ্ধতির দিকে নিয়ে যায়। রুম্মিকুবে দুটি ধরণের বৈধ সংমিশ্রণ রয়েছে:
সেট: একই সংখ্যার তিন বা চারটি টাইলের একটি সেট তবে বিভিন্ন রঙ, উদাহরণস্বরূপ: লাল 5, নীল 5, কালো 5।
রান: টানা সংখ্যার সাথে একই রঙের তিন বা ততোধিক টাইলের একটি রান, উদাহরণস্বরূপ: নীল 10, নীল 11, নীল 12।
যদিও traditional তিহ্যবাহী রমি গেমসে একই রকম "থ্রি-কার্ড সেট" এবং "রান" রয়েছে, তবে সংমিশ্রণ নমনীয়তা রুম্মিকুবের চেয়ে অনেক কম। রুম্মিকবে, খেলোয়াড়রা বোর্ডে বিদ্যমান ডেকগুলি বিচ্ছিন্ন করতে, পুনর্গঠন করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড় বিদ্যমান "ব্লু 7, ব্লু 8, ব্লু 9" রান থেকে "ব্লু 9" সরিয়ে ফেলতে পারে এবং তারপরে তাদের হাতে "নীল 6" এবং "ব্লু 7" ব্যবহার করে একটি নতুন "ব্লু 6, ব্লু 7, ব্লু 8" রান তৈরি করতে পারে। এই গতিশীল বোর্ডের হেরফেরটি traditional তিহ্যবাহী রমিতে উপস্থিত নেই, যেখানে সংমিশ্রণগুলি সাধারণত একবারে বাজানো হয়।
2। গেম প্রক্রিয়া এবং ইন্টারেক্টিভিটি
Traditional তিহ্যবাহী রমি গেমস (যেমন জিন রমি) সাধারণত একটি লিনিয়ার প্রক্রিয়া অনুসরণ করে: খেলোয়াড়রা একটি কার্ড আঁকেন, একটি কার্ড খেলেন এবং তাদের হাতে সমস্ত কার্ডকে একটি বৈধ হাতে একত্রিত করার চেষ্টা করেন। গেমটি শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় প্রথম "বাইরে যান", যার অর্থ তারা সমস্ত কার্ডকে সফলভাবে একটি হাতে একত্রিত করে এবং তাদের শেষ কার্ডটি খেলেছে। গেমটিতে মিথস্ক্রিয়ায় প্রাথমিকভাবে তাদের হাত বোঝার চেষ্টা করার জন্য তাদের বিরোধীদের ফেলে দেওয়া কার্ডগুলি পর্যবেক্ষণ করা জড়িত।
বিপরীতে, রুম্মিকুব আরও বেশি উন্মুক্ত এবং ইন্টারেক্টিভ প্রক্রিয়া বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমের শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি সেট সংখ্যক টাইল আঁকেন, তারপরে পালা নেয়। প্রতিটি ঘুরে, খেলোয়াড়রা কেবল পুল থেকে টাইলস আঁকেন না, তবে আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, তাদের হাত খেলতে টেবিলের ডেকটি ব্যবহার করুন। এর জন্য খেলোয়াড়দের কেবল তাদের নিজের হাত পর্যবেক্ষণ করা নয়, টেবিলের সমস্ত কার্ড অবিচ্ছিন্নভাবে বিশ্লেষণ করা দরকার। "বোর্ড" এর এই গতিশীল ধারণাটি রুম্মিকুবের মূল। খেলোয়াড়রা তাদের বিদ্যমান ডেকগুলি যেমন "সেতু," "বিভাজন," এবং "মার্জ করে" এর মতো পদ্ধতির মাধ্যমে সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করতে পারে, প্রতিটি পালা কৌশল এবং সম্ভাবনায় পূর্ণ করে তোলে।
3। কৌশলগত গভীরতা এবং মানসিক যুদ্ধ
যেহেতু রুমিকুব খেলোয়াড়দের ডেককে পুনর্গঠিত করতে দেয়, এর কৌশলগত গভীরতা traditional তিহ্যবাহী রমির চেয়ে অনেক বেশি। উন্নত রুম্মিকুব খেলোয়াড়রা ক্রমাগত কীভাবে তাদের উদ্দেশ্যগুলি গোপন করতে হবে এবং কার্ডগুলি খেলতে এড়াতে পারে যা তাদের হাত প্রকাশ করতে পারে তা বিবেচনা করে। একই সময়ে, তারা কোন সংখ্যা বা রঙগুলি তাদের হাত থেকে অনুপস্থিত থাকতে পারে তা নির্ধারণের জন্য তাদের বিরোধীদের ক্রিয়াগুলি পর্যবেক্ষণ করে।
জোকারদের ব্যবহারও একটি মূল কৌশলগত উপাদান। রুম্মিকুবে, ওয়াইল্ড কার্ডগুলি যে কোনও সংখ্যা বা রঙ প্রতিস্থাপন করতে পারে তবে হাতে থাকা গেমের শেষে একটি উল্লেখযোগ্য জরিমানা বহন করে। এটি খেলোয়াড়দের তাদের দ্বারা "আটকা পড়া" এড়ানো এড়ানোর সময় তাদের কম্বো মান সর্বাধিক করে তোলে, তাদেরকে ন্যায়বিচারের সাথে ব্যবহার করতে বাধ্য করে। Traditional তিহ্যবাহী রমিতে, ওয়াইল্ড কার্ডগুলিতে সাধারণত তুলনামূলকভাবে সহজ ফাংশন এবং পেনাল্টি প্রক্রিয়া থাকে।
রুম্মিকুবের "ব্রেকিং দ্য আইস" নিয়মটি গেমের কৌশলগত প্রকৃতিতেও যুক্ত করে। একজন খেলোয়াড়কে প্রথমে তাদের পালাগুলিতে কমপক্ষে 30 টি মোট বৈধ সংমিশ্রণ খেলতে হবে যাতে পরবর্তী সময়ে ডেকটি অবাধে ডেককে ম্যানিপুলেট করার অধিকার অর্জন করতে হবে। এই "বাধা" গেমের প্রথম দিকে চ্যালেঞ্জ বাড়িয়ে তোলে, খেলোয়াড়দের হাত পরিচালনা এবং ঝুঁকি মূল্যায়নের ভারসাম্য বজায় রাখতে বাধ্য করে।
4 .. ভাগ্য এবং দক্ষতা ভারসাম্যপূর্ণ
সমস্ত রমি গেমস ভাগ্যের একটি উপাদান জড়িত - একটি অনুকূল হাত আঁকার সম্ভাবনা। তবে, রুম্মিকুব দক্ষতার চেয়ে ভাগ্যের উপর কম নির্ভর করে। যেহেতু খেলোয়াড়রা ডেকটি ব্যবহার করতে পারে, এমনকি তাদের প্রাথমিক হাতটি দুর্বল হলেও তারা সাধারণ সংস্থানগুলির পর্যবেক্ষণ এবং কৌশলগত ব্যবহারের মাধ্যমে টেবিলগুলি ঘুরিয়ে দিতে পারে। "সাধারণ সংস্থানসমূহ" এর এই ধারণাটি খেলোয়াড়ের যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, স্থানিক কল্পনা এবং কেবল তাদের হাতে থাকা কার্ডগুলিতে কেবল দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানানোর দক্ষতার উপর গেমটি জিততে বা হারাতে পারে। বিপরীতে, traditional তিহ্যবাহী রমি অনুকূল কার্ডগুলি আঁকার উপর আরও নির্ভর করে, কৌশলগুলি দ্রুত সংমিশ্রণে আরও বেশি মনোনিবেশ করে
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
কি ক দাবা সেট ? নতুনদের কোন প্রাথমিক নিয়মগুলি জানতে হবে? দাবা মৌলিক সংজ্ঞা এবং উত্স দাবা একটি দ্বি-প্লেয়ার কৌশল বোর্ড গেম, যেখানে প্...
ক্লাসিক রমি টাইল খেলা কেন চিরকাল স্থায়ী হতে পারে? দ্য ক্লাসিক রমি টাইল গেম , এর অনন্য কবজ এবং গভীর historical তিহাসিক পটভূমির সাথে, বিশ্...
গেম বিধি ডোমিনোসের রচনা ডোমিনোস সেট রচনা: ডাবল 6 ডোমিনোস সেট ২৮ টি ডোমিনোস রয়েছে, প্রতিটি ডোমিনো উভয় পক্ষের দুটি সংখ্যা নিয়ে থাকে...
পোকার চিপগুলির যথাযথ সঞ্চয় এবং রক্ষণাবেক্ষণ কেন প্রয়োজনীয় পোকার চিপস কোনও খেলায় কেবল কার্যকরী টুকরো নয় - এগুলি সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞত...
ডোমিনোসের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, তাদের উত্সটি প্রাচীন চিনে ফিরে আসে। কয়েক শতাব্দী ধরে, গেমটি সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতার স্তরের লোকদের দ্বারা উপভ...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: জিন্দি ভিলেজ, জিনজিয়াুয়ান, জিনহু টাউন, ফেংহুয়া সিটি, নিংবো, ঝিজিয়াং, চীন