কেন রমি টাইল গেমটি ক্লাসিক বোর্ড গেমের নতুন প্রজন্মে পরিণত হতে পারে
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
Rummikub হল একটি টাইল ভিত্তিক খেলা যা একটি টেবিলের চারপাশে শারীরিক টুকরোগুলি সরানোর স্পর্শকাতর আনন্দের সাথে কার্ড রামির কৌশলকে মিশ্রিত করে। দুই থেকে চারজন খেলোয়াড় সংখ্যাযুক্ত সেট এবং রান তৈরি করে তাদের র্যাক খালি করার জন্য প্রথম হওয়ার জন্য দৌড় দেয় এবং গেমটি প্যাটার্নের স্বীকৃতি, পরিকল্পনা এবং টেবিলে ইতিমধ্যে থাকা টাইলগুলির কিছুটা সাহসী পুনর্বিন্যাস করে। এই গাইডটি একজন নতুন খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছুর মধ্য দিয়ে চলে, সেটটি আনবক্স করা থেকে শুরু করে নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের গুরুতর প্রতিযোগীদের থেকে আলাদা করে এমন চালগুলি আয়ত্ত করা পর্যন্ত।
Rummikub 1930 সালে Ephraim Hertzano দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং তখন থেকে এটি বিশ্বের সেরা বিক্রিত ট্যাবলেটপ গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। এটিকে প্রায়শই তাস গেম রামি এবং ডমিনোর মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে বর্ণনা করা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা একটি কার্ড গেমে যেভাবে সমন্বয় তৈরি করে, কিন্তু ফিজিক্যাল টাইলসগুলিকে ডোমিনোদের মতো করে তোলা, স্লিড করা এবং টেবিলে পুনর্বিন্যাস করা যায়। গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যদিও অনেক পরিবার অতিরিক্ত টাইল সেট ব্যবহার করে দুটি দল বা বড় গ্রুপের জন্য এটিকে মানিয়ে নেয়।
রুম্মিকুবকে অবিরামভাবে পুনরায় খেলার যোগ্য করে তোলে তার একটি অংশ হল যে বোর্ড নিজেই কখনও স্থির হয় না। বেশিরভাগ কার্ড গেমের বিপরীতে, যেখানে একটি খেলা কার্ড যেখানে অবতরণ করে সেখানেই থাকে, রুম্মিকুব যেকোনো খেলোয়াড়কে তাদের নিজের পালা চলাকালীন টেবিলে থাকা টাইলগুলিকে পুনর্গঠন করার অনুমতি দেয়, যতক্ষণ না টেবিলের প্রতিটি দল সরানোর শেষে বৈধ থাকে। এই একক নিয়মটি প্রচুর কৌশলগত গভীরতা তৈরি করে, কারণ একটি বোর্ড যা লকডাউন দেখায় তা প্রায়শই একটি চতুর পুনর্বিন্যাসের মাধ্যমে ফাটল হতে পারে।
একটি স্ট্যান্ডার্ড রুম্মিকুব সেটে নিম্নলিখিত উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং আপনি শুরু করার আগে প্রতিটি অংশকে বুঝতে পারলে এই নির্দেশিকাটির বাকি অংশগুলি অনুসরণ করা আরও সহজ হবে।
যেহেতু প্রতিটি টাইলের দুটি অনুলিপি রয়েছে, সদৃশ সংখ্যা এবং রঙগুলি ক্রমাগত প্রদর্শিত হয়, যা গেমটি বিকাশের সাথে সাথে বড় গ্রুপ এবং দীর্ঘ রান গঠনের অনুমতি দেয়।
রুম্মিকুবের লক্ষ্যটি বলা সহজ, যদিও নাটকটি নিজেই কিছু অনুশীলন করে। প্রতিটি খেলোয়াড় চৌদ্দটি টাইলের র্যাক দিয়ে শুরু করে, অন্য খেলোয়াড়দের থেকে লুকিয়ে থাকে। আপনার পালা আপনি টেবিলের উপর আপনার র্যাক থেকে টাইল স্থাপন করার চেষ্টা করুন, হয় নতুন সংমিশ্রণ শুরু করে বা ইতিমধ্যে বিদ্যমান সমন্বয় যোগ এবং পুনর্বিন্যাস করে। প্রথম খেলোয়াড় যেটি তাদের র্যাক থেকে টেবিলের উপর প্রতিটি টাইল স্থাপন করে রাউন্ড জিতেছে। যদি কেউ তাদের র্যাক খালি করার আগেই টাইল পুল শেষ হয়ে যায়, রাউন্ডটি শেষ হয় এবং যে খেলোয়াড়ের র্যাকে অবশিষ্ট টাইলসের সর্বনিম্ন মোট মূল্য রয়েছে তাকে সেই রাউন্ডের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
সমস্ত 106টি টাইল মুখ নিচু করুন এবং টেবিলে বা ড্রয়িং ব্যাগের ভিতরে যদি আপনার সেটে একটি থাকে তবে সেগুলিকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে মিশ্রিত করুন। বেশিরভাগ টাইল গেমের তুলনায় রুম্মিকুবে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে এলোমেলো করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ গেমের পুরো কৌশলটি খেলোয়াড়রা কোন টাইলগুলি এখনও লুকানো আছে তা অনুমান করতে না পারার উপর নির্ভর করে।
প্রতিটি খেলোয়াড় একটি র্যাক নেয় এবং ড্র করে চৌদ্দ টালি এলোমেলোভাবে, তাদের র্যাকে দাঁড় করানো যাতে শুধুমাত্র মালিকই সংখ্যা এবং রং দেখতে পারে। বাকি টাইলগুলি টেবিলের মাঝখানে মুখ করে থাকে, ড্রয়ের স্তূপ তৈরি করে যা খেলোয়াড়রা খেলার সময় টানবে।
অনেক খেলোয়াড় প্রত্যেকটি একটি টাইল অঙ্কন করে এবং সর্বোচ্চ নম্বরটি প্রথমে যেতে দিয়ে প্রথম পালা নির্ধারণ করে, তারপর সেই টাইলটি পুলে ফিরিয়ে দেয় এবং আসল চুক্তি শুরু হওয়ার আগে রদবদল করে। অন্যরা কেবল সর্বকনিষ্ঠ খেলোয়াড় বা আগের রাউন্ডের বিজয়ীকে শুরু করতে দেয়। নিয়মপুস্তক একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি প্রয়োগ করে না, তাই যে কোনো ন্যায্য এবং সম্মত পদ্ধতির কাজ করে।
টেবিলে স্থাপিত প্রতিটি টাইল, একেবারে প্রথম বাঁক বা পঞ্চাশতম সময়ে, অবশ্যই একটি বৈধ সংমিশ্রণের অন্তর্গত। Rummikub-এ ঠিক দুই ধরনের বৈধ সংমিশ্রণ রয়েছে এবং সেগুলোকে দ্রুত খুঁজে বের করা শেখা খেলার একক সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা।
একটি গ্রুপ একটি সেট তিন বা চারটি টাইল যা একই সংখ্যা ভাগ করে তবে প্রতিটির রঙ আলাদা . কারণ গেমটিতে কেবল চারটি রঙ রয়েছে, একটি গ্রুপে কখনই চারটির বেশি টাইলস থাকতে পারে না এবং এটি একই গ্রুপের মধ্যে একটি রঙের পুনরাবৃত্তি করতে পারে না।
উপরের উদাহরণটি তিনটি ভিন্ন রঙে তিনটি নাইনের একটি বৈধ গ্রুপ দেখায়। একটি কমলা নাইন যোগ করলে এটি একটি বৈধ চার টাইল গ্রুপে পরিণত হবে।
একটি রান একটি ক্রম অন্তত তিনটি পরপর সংখ্যা, সব একই রঙের . একটি দৌড় তেরোটি টালির মতো দীর্ঘ হতে পারে, একটি থেকে তেরো পর্যন্ত দৌড়ানো যায়, তবে এটি কখনই মোড়ানো যায় না, যার অর্থ একটি দৌড় বারো, তেরো থেকে একের দিকে যেতে পারে না।
এই উদাহরণটি একটি সারিতে চারটি নীল টাইলের একটি বৈধ রান। রানগুলি প্রায়শই নতুনদের জন্য সবচেয়ে সহজ সংমিশ্রণ হয় কারণ তাদের কেবল রঙ অনুসারে টাইলস বাছাই করা এবং ফাঁক খুঁজতে হয়।
একটি জোকার টাইল জন্য দাঁড়াতে পারে যেকোনো সংখ্যা এবং যেকোনো রঙ একটি গ্রুপ বা একটি দৌড়ের মধ্যে। একবার স্থাপন করা হলে, একজন জোকার সেই মুহুর্তে যে টাইলের প্রতিনিধিত্ব করছে তার পরিচয় গ্রহণ করে, কিন্তু সেই পরিচয়টি পরে পরিবর্তিত হতে পারে যদি অন্য একজন খেলোয়াড় বোর্ডটিকে পুনর্বিন্যাস করে এবং জোকারটিকে ভিন্নভাবে ব্যবহার করে। জোকাররা অত্যন্ত মূল্যবান, উভয় কারণ তারা অন্যথায় অসম্ভব সংমিশ্রণগুলি সম্পূর্ণ করে এবং কারণ যদি কোনও খেলোয়াড় তাদের র্যাক থেকে জোকারটিকে প্রকৃত ম্যাচিং টাইল দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পরিচালনা করে তবে সেগুলিকে পুনরুদ্ধার এবং পুনঃব্যবহার করা যেতে পারে, এই নির্দেশিকাটিতে পরে আরও বিশদে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
নতুন খেলোয়াড়রা প্রায়ই ভুলে যায় যে একটি রান একটি সময়ে শুধুমাত্র একটি রঙ ব্যবহার করতে পারে এবং একটি দল কখনই একটি রঙের পুনরাবৃত্তি করতে পারে না। প্রথমে রঙ অনুসারে, তারপর সংখ্যা অনুসারে আপনার র্যাক বাছাই করা, উভয় ধরনের সংমিশ্রণকে এক নজরে চিহ্নিত করা অনেক সহজ করে তোলে।
Rummikub এর একটি নিয়ম রয়েছে যা প্রায় প্রতিটি শিক্ষানবিসকে এগিয়ে নিয়ে যায়, তাই এটি তার নিজস্ব উত্সর্গীকৃত বিভাগের প্রাপ্য। প্রথমবার যখন একজন খেলোয়াড় টেবিলের উপর কোন টাইলস রাখে, তখন তারা যে কম্বিনেশন বা কম্বিনেশনগুলি রেখেছিল তা যোগ করতে হবে অন্তত ত্রিশ পয়েন্ট . এটিকে প্রাথমিক মেল্ড বলা হয়, এবং এটি খেলোয়াড়দের একটি বিদ্যমান গোষ্ঠীতে একটি কম মূল্যের টাইল ডাম্প করা থেকে বিরত রাখার জন্য বিদ্যমান থাকে শুধুমাত্র এটি থেকে মুক্তি পেতে।
এই গণনার জন্য টাইলের মানগুলি কেবল তাদের মুদ্রিত সংখ্যা, তাই একটি লাল দশের মূল্য দশ পয়েন্ট এবং একটি কালো তিনটির মূল্য তিন পয়েন্ট। প্রাথমিক মেল্ডের মধ্যে ব্যবহৃত একটি জোকার টাইলের মান হিসাবে গণনা করে যা এটি প্রতিনিধিত্ব করছে, একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা হিসাবে নয়।
যদি একজন খেলোয়াড় একটি টার্নে ত্রিশটি পয়েন্টে পৌঁছাতে না পারে, তাহলে তারা কোনো টাইলস স্থাপন করতে পারবে না, এমনকি যদি তারা টেকনিক্যালি টেবিলে বিদ্যমান রানকে প্রসারিত করতে পারে। তাদের পরিবর্তে পুল থেকে একটি টালি আঁকতে হবে এবং তাদের পালা পাস করতে হবে।
একবার প্রাথমিক মেলড পথের বাইরে চলে গেলে, খেলার প্রবাহ আরও সহজ হয়ে যায়। প্রতিটি মোড়ে, একজন খেলোয়াড়ের কাছে তিনটি মৌলিক বিকল্প থাকে এবং প্রতিটিকে কখন ব্যবহার করতে হবে তা বোঝা যেখানে আসল কৌশল শুরু হয়।
একজন খেলোয়াড় একটি একেবারে নতুন গ্রুপ স্থাপন করতে পারে বা তাদের নিজস্ব র্যাক থেকে শুধুমাত্র টাইলস ব্যবহার করে দৌড়াতে পারে, একটি গ্রুপে একটি ম্যাচিং টাইল যোগ করতে পারে বা টেবিলে আগে থেকেই বিদ্যমান টাইলগুলিকে চালাতে পারে, অথবা যেকোন উপায়ে টেবিলে থাকা টাইলগুলিকে পুনর্বিন্যাস করতে পারে, যতক্ষণ না তারা একই মোড়ের সময় তাদের নিজস্ব র্যাক থেকে অন্তত একটি টাইল রাখে এবং পালা শেষে টেবিলের প্রতিটি সংমিশ্রণ বৈধ থাকে।
এটি এমন বৈশিষ্ট্য যা রুম্মিকুবকে প্রায় অন্য কোনও টাইল বা কার্ড গেমের থেকে আলাদা করে তোলে। আপনার পালা চলাকালীন, আপনাকে আগে থেকেই টেবিলে থাকা যেকোন টাইলগুলি বাছাই এবং পুনর্গঠিত করার, বিদ্যমান রানগুলিকে বিভক্ত করার, টাইলগুলিকে দলগুলির মধ্যে সরানোর, একটি জোকারকে এক সংমিশ্রণ থেকে অন্যটিতে স্লাইড করার, বা একবারে বেশ কয়েকটি সংমিশ্রণ সম্পূর্ণরূপে পুনর্গঠন করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে৷ শুধুমাত্র বিধিনিষেধগুলি হল যে প্রক্রিয়ার কোথাও আপনাকে অবশ্যই আপনার নিজের র্যাক থেকে অন্তত একটি টাইল ব্যবহার করতে হবে এবং টেবিলের প্রতিটি একক সংমিশ্রণ অবশ্যই বৈধ হতে হবে, যার অর্থ একটি আইনি গোষ্ঠী বা রান, আপনার পালা শেষ হওয়ার ঠিক মুহূর্তে।
এই নিয়মটিই রুম্মিকুবকে প্রায় ধাঁধার মত মনে করে। একটি বোর্ড যা সম্পূর্ণরূপে পূর্ণ এবং লক করা দেখায় তা প্রায়শই একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় দ্বারা ব্যাপকভাবে ফাটতে পারে যিনি লক্ষ্য করেন যে একটি টাইল স্থানান্তর করা তাদের নিজস্ব রাক থেকে দুটি বা তিনটি টাইলের জন্য জায়গা খালি করে।
যদি একজন খেলোয়াড় কোনো টাইলস খেলতে না পারে বা না চায়, তবে তাদের অবশ্যই ফেস ডাউন পুল থেকে একটি টাইল আঁকতে হবে, এটি তাদের র্যাকে যুক্ত করতে হবে এবং তাদের পালা অবিলম্বে শেষ হবে। একজন খেলোয়াড়কে কখনই টাইল আঁকতে এবং তারপর একই পালা করে টাইল খেলার অনুমতি দেওয়া হয় না; অঙ্কন সবসময় স্পট উপর পালা শেষ.
অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা প্রায়শই কিছু স্পর্শ করার আগে বোর্ড অধ্যয়নের জন্য এক বা দুই মিনিট নীরবে ব্যয় করে, একটি করার আগে মানসিকভাবে দুই বা তিনটি ভিন্ন পুনর্বিন্যাস পরীক্ষা করে, যেহেতু টাইলস বাছাই করা এবং আইনি সমাধান খুঁজে পেতে ব্যর্থ হলে আপনার পালা খরচ হতে পারে।
যেহেতু টেবিলটি পুনর্বিন্যাস করা রুম্মিকুব কৌশলের একটি কেন্দ্রীয় অংশ, এটি খেলোয়াড়দের মৌলিক নিয়মগুলির সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার পরে যে নির্দিষ্ট কৌশলগুলি ব্যবহার করে তার মধ্য দিয়ে চলতে সাহায্য করে৷
একটি দীর্ঘ রানকে দুটি ছোট রানে বিভক্ত করা যেতে পারে যতক্ষণ না প্রতিটি ফলের রানে কমপক্ষে তিনটি টাইল থাকে। উদাহরণস্বরূপ, চার থেকে নয়টি পর্যন্ত নীল টাইলসের একটি রান চার থেকে ছয় এবং সাত থেকে নয়টির একটি পৃথক রানে বিভক্ত হতে পারে, যা আপনার র্যাক থেকে একটি নতুন ছোট রানের মধ্যে একটি টাইল ঢোকানোর জন্য জায়গা খালি করতে পারে।
যদি আপনার কাছে একটি টাইল থাকে যা একটি বিদ্যমান রানে দুটি সংখ্যার মধ্যে ফিট করে, আপনি এটি সরাসরি সন্নিবেশ করতে পারেন, উচ্চতর টাইলগুলিকে নীচে স্লাইড করে জায়গা তৈরি করতে পারেন, যতক্ষণ না রানে ইতিমধ্যে সেই সঠিক সংখ্যা এবং রঙ থাকে না।
রুম্মিকুবের সবচেয়ে সন্তোষজনক পদক্ষেপগুলির মধ্যে একটি হল একটি জোকার পুনরুদ্ধার করা। যদি একটি জোকার একটি রান বা গোষ্ঠীর মধ্যে ব্যবহার করা হয় এবং আপনি এটির প্রতিনিধিত্ব করা সঠিক টাইল ধরে রাখেন, তাহলে আপনি জোকারের জন্য আপনার টাইল অদলবদল করতে পারেন এবং জোকারটিকে আপনার নিজের র্যাকে ফিরিয়ে নিতে পারেন, যতক্ষণ না কম্বিনেশনটি পরে বৈধ থাকে। সেই মুক্ত জোকারটিকে একই মোড়ের অন্য কোথাও স্থাপন করা যেতে পারে, আপনাকে প্রচুর নমনীয়তা দেয়, যেহেতু ফিরে আসা জোকার এখনও সেই টার্নের জন্য আপনার র্যাক থেকে একটি টালি বাজানো হিসাবে গণ্য হয়।
একজন খেলোয়াড় এক পাল্লার মধ্যে কতগুলি পুনর্বিন্যাস করতে পারে তার কোনও সীমা নেই। একজন দক্ষ খেলোয়াড় এক রানকে বিভক্ত করতে পারে, দুটি দলকে একত্রিত করতে পারে, একটি জোকারকে একটি নতুন সংমিশ্রণে স্লাইড করতে পারে এবং তাদের র্যাক থেকে তিনটি টাইল যোগ করতে পারে, সব একই পালাক্রমে, যতক্ষণ না পুরো টেবিলের চূড়ান্ত অবস্থা আইনি হয়। এটি প্রায়শই যেখানে রুম্মিকুব গেমগুলি জিতে যায়, যখন একজন খেলোয়াড় যিনি বেশ কয়েকটি কঠিন টাইলস ধরে রেখেছেন তিনি হঠাৎ একটি একক পুনর্বিন্যাস খুঁজে পান যা তাদের সবাইকে একবারে অবতরণ করতে দেয়।
আপনি যদি একটি পুনর্বিন্যাস করার চেষ্টা করার জন্য টাইলগুলি তুলে নেন এবং টেবিলের প্রতিটি সংমিশ্রণকে বৈধ রাখার উপায় খুঁজে না পান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই বোর্ডটিকে ঠিক যেভাবে দেখাচ্ছিল সেভাবে আপনি কিছু স্পর্শ করার আগে পুনরুদ্ধার করতে হবে এবং তারপরে আপনার পালা শেষ করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি টাইল আঁকতে হবে৷ এই কারণেই সতর্ক খেলোয়াড়রা টাইলস স্পর্শ করার আগে মানসিকভাবে তাদের পদক্ষেপের পরিকল্পনা করে।
যখনই কোনো খেলোয়াড় আইনি খেলা করতে পারে না, বা না করতে চায়, তখন তারা পুল থেকে উপরের দিকের নিচের টাইলটি আঁকে এবং তাদের র্যাকে রাখে। খেলোয়াড়দের আঁকার সাথে সাথে ড্রয়ের স্তূপটি পুরো গেম জুড়ে সঙ্কুচিত হয়, এবং এটি সম্পূর্ণভাবে সম্ভব, বিশেষ করে একটি চার খেলোয়াড়ের খেলায়, কেউ তাদের র্যাক খালি করার আগে পাইলটি শেষ হয়ে যায়।
যদি ড্রয়ের স্তূপ শেষ হয়ে যায় এবং একজন খেলোয়াড় একটি আইনি খেলা করতে না পারে, তাহলে সেই খেলোয়াড়টি কোনো জরিমানা ছাড়াই তাদের পালাটি অতিক্রম করে এবং খেলাটি টেবিলের চারপাশে চলতে থাকে যতক্ষণ না কেউ তাদের র্যাক খালি করে জিতে যায় বা খেলাটি এমন অচলাবস্থায় পৌঁছায় যেখানে কোনও খেলোয়াড় একেবারেই নড়তে পারে না, এই সময়ে রাউন্ডটি শেষ হয় এবং স্কোরগুলি গণনা করা হয়।
একটি রাউন্ড তাত্ক্ষণিকভাবে শেষ হয় একজন খেলোয়াড় তাদের র্যাক থেকে তাদের চূড়ান্ত টাইলটি টেবিলে রাখে, সেই টাইলটি একেবারে নতুন সংমিশ্রণটি সম্পূর্ণ করে বা টেবিলে ইতিমধ্যেই একটি সংমিশ্রণে যোগ করা হয়। সেই খেলোয়াড়কে রাউন্ডের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়, এবং আপনার গ্রুপ কীভাবে স্কোর রাখতে বেছে নেয় তার উপর নির্ভর করে, জয়টি একক পয়েন্ট হিসাবে রেকর্ড করা যেতে পারে, বা অন্য খেলোয়াড়দের অবশিষ্ট টাইল মান তাদের বিরুদ্ধে তুলিত হতে পারে।
রুম্মিকুব স্বতন্ত্র রাউন্ডের একটি সিরিজ হিসাবে স্বাভাবিকভাবে খেলা যেতে পারে, তবে অনেক দল একাধিক রাউন্ড জুড়ে একটি চলমান স্কোর রাখতে পছন্দ করে, বিশেষ করে দীর্ঘ রাতের খেলা বা টুর্নামেন্ট খেলার জন্য। সবচেয়ে সাধারণ স্কোরিং পদ্ধতি নিম্নরূপ কাজ করে।
| পরিস্থিতি | স্কোরিং ফলাফল |
|---|---|
| প্লেয়ার সম্পূর্ণরূপে তাদের র্যাক খালি | বিজয়ী প্রতিটি প্রতিপক্ষের র্যাকে থাকা প্রতিটি টাইলের মোট মূল্য পায়, একটি ইতিবাচক স্কোর হিসাবে একসাথে যোগ করা হয় |
| রাউন্ড শেষ হয়ে গেলেও প্লেয়ারের কাছে টাইলস থাকে | সেই রাউন্ডের জন্য নেতিবাচক স্কোর হিসাবে তাদের অবশিষ্ট টাইলের মোট মান বিয়োগ করে |
| ড্র পাইল ফুরিয়ে যায় এবং কেউ নড়াচড়া করতে পারে না | তাদের র্যাকে সর্বনিম্ন মোট টাইল মান সহ খেলোয়াড় রাউন্ড জিতেছে; অন্যান্য স্কোরিং স্বাভাবিকভাবে এগিয়ে যায় |
| একজন জোকার একটি হারানো র্যাকে খেলা না হয় | সাধারণত সেই প্লেয়ারের বিরুদ্ধে ত্রিশ পয়েন্ট পেনাল্টি হিসেবে গণনা করা হয়, যেহেতু জোকাররা সবচেয়ে ব্যয়বহুল টাইল যা ধরে রাখা হয় |
গোষ্ঠী that play multiple rounds usually agree on a target score, such as the first player to reach two hundred points, or simply play a fixed number of rounds and total the scores at the end of the night.
নিয়মগুলি দ্বিতীয় প্রকৃতির হয়ে গেলে, রুম্মিকুবের আসল মজা কৌশল থেকে আসে। এখানে এমন পদ্ধতি রয়েছে যা ধারাবাহিকভাবে নতুন খেলোয়াড়দের উন্নতি করতে সাহায্য করে।
বেশিরভাগ র্যাকগুলি আপনাকে আপনার পছন্দ মতো যেকোনো ক্রমে টাইলস সাজাতে দেয় এবং এটি শোনার চেয়ে বেশি কার্যকর। প্রথমে রঙ অনুসারে বাছাই করলে রানগুলি দৃশ্যমানভাবে লাফিয়ে যায়, যখন সংখ্যা অনুসারে প্রথমে বাছাই করা দলগুলিকে চিহ্নিত করা সহজ করে তোলে। কিছু অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা তাদের র্যাকটি সেই বৃত্তাকারের মতো দেখায় তার উপর নির্ভর করে দুটি সাজানোর শৈলীর মধ্যে স্যুইচ করে, অথবা র্যাকের ফাঁকা মাঝামাঝি অংশটি ব্যবহার করে টাইলসগুলিকে আলাদা করতে তারা সক্রিয়ভাবে টাইলগুলি থেকে খেলার পরিকল্পনা করছে যা তারা এখনও ধরে আছে।
প্রতিটি টাইল সম্ভব হওয়ার মুহুর্তে খেলতে হবে না। সংখ্যা পরিসরের মাঝামাঝি টাইলস, যেমন ফাইভ থেকে নাইন, আরও নমনীয় হতে পারে কারণ তারা এক, দুই, বারো এবং তেরোর মতো চরম টাইলের চেয়ে আরও বেশি সম্ভাব্য রান এবং গ্রুপে ফিট করতে পারে। একটি নমনীয় টাইলের খেলাটি প্রায়শই বিলম্বিত করা মূল্যবান যদি এটি ধরে রাখা অনেকগুলি ভবিষ্যতের বিকল্পগুলিকে উন্মুক্ত রাখে।
কারণ প্লে না করা টাইলগুলি আপনার বিরুদ্ধে গণনা করা হয় যদি আপনি আপনার র্যাকটি খালি করার আগে রাউন্ডটি শেষ হয়ে যায়, সাধারণত যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার সর্বোচ্চ মূল্যের টাইলগুলিকে আইনগতভাবে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বাজানোকে অগ্রাধিকার দেওয়া বুদ্ধিমানের কাজ, এমনকি যদি একটি কম মূল্যের টাইল টেকনিক্যালি স্থাপন করা সহজ হতে পারে। এগারো, বারো এবং তেরোর মতো ফেস টাইলস পূর্ণ একটি র্যাকের চেয়ে কম টাইলস পূর্ণ একটি র্যাক অনেক ছোট।
নতুন খেলোয়াড়রা মাঝে মাঝে ত্রিশ পয়েন্টের থ্রেশহোল্ডে পৌঁছানোর বিষয়ে আতঙ্কিত হয় এবং দুর্বল, অনমনীয় সমন্বয়গুলি খেলতে পারে যাতে তারা তাদের মিশে যায়। গতির খাতিরে একটি বিশ্রী সংমিশ্রণে লক করার পরিবর্তে, ভবিষ্যতের নমনীয়তার জন্য একটি শক্তিশালী প্রাথমিক মেলড স্থাপন করার জন্য, প্রয়োজনে অতিরিক্ত টাইলস আঁকতে, একটি বা দুটি পালা অপেক্ষা করা প্রায়শই ভাল।
যদি একটি প্রতিপক্ষ বারবার খেলার পরিবর্তে ড্র করে, তবে এটি একটি শক্তিশালী সংকেত যে তারা নির্দিষ্ট সংখ্যা বা রঙ অনুপস্থিত। এই প্যাটার্নগুলিতে মনোযোগ দেওয়া আপনাকে ভবিষ্যদ্বাণী করতে সাহায্য করতে পারে কোন টাইলগুলি টেবিল থেকে দূরে রাখা নিরাপদ এবং কোন সংমিশ্রণগুলি আপনি ব্লক বা বিলম্ব করতে সক্ষম হতে পারেন।
অভিজ্ঞ রম্মিকুব খেলোয়াড়রা প্রায়ই উত্তেজনার পরিপ্রেক্ষিতে শক্তিশালী অবস্থান বর্ণনা করে, যার অর্থ বর্তমান বোর্ডকে কতগুলি ভিন্ন উপায়ে পুনর্বিন্যাস করা যেতে পারে। কয়েকটি লং রান সহ একটি বোর্ড এবং একাধিক গ্রুপ ওভারল্যাপিং নম্বরগুলি ভাগ করে নিয়ন্ত্রনের জন্য কয়েকটি সংক্ষিপ্ত, কঠোর সংমিশ্রণ সহ একটি বোর্ডের চেয়ে অনেক বেশি মূল্যবান, কারণ এটি সৃজনশীল পুনর্বিন্যাসের মাধ্যমে আপনার র্যাক থেকে টাইলস ঢোকানোর আরও সুযোগ দেয়।
আপনি যখন বোর্ডটি পুনর্বিন্যাস করেন, তখন বিবেচনা করুন যে এই পরিবর্তনটি আপনাকে কী সাহায্য করে, তবে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য কী আকৃতি রেখে যাচ্ছেন। টেবিলটিকে একটি অনমনীয়, শক্তভাবে বস্তাবন্দী অবস্থায় রেখে দিলে পরবর্তী খেলোয়াড়ের জন্য একটি আইনি পুনর্বিন্যাস খুঁজে পাওয়া কঠিন করে তুলতে পারে, কার্যকরভাবে তাদের অগ্রগতি কমিয়ে দেয় যদিও আপনি সরাসরি তাদের র্যাকের সাথে যোগাযোগ করেননি।
পুরো খেলায় মাত্র দুইজন জোকারের সাথে, তারা কোথায় আছে, এবং তারা বর্তমানে উদ্ধারযোগ্য কিনা, তার মানসিক ট্র্যাক রাখা একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যাস। সহজে ভাঙা সংমিশ্রণে বসা একজন জোকার একটি লোভনীয় লক্ষ্য, যেহেতু এটিকে মুক্ত করা আপনাকে কেবল একটি টাইল স্থাপন করতে সহায়তা করে না তবে বাকি রাউন্ডের জন্য টেবিলে থাকা সকলের কাছে সেই নমনীয়তাকে অস্বীকার করে।
একটি রাউন্ডের শেষের দিকে, যখন একজন খেলোয়াড়ের র্যাকে মাত্র কয়েকটি টাইলস অবশিষ্ট থাকে, তখন অন্য খেলোয়াড়রা কখনও কখনও কৌশল পরিবর্তন করে কেবল জেতার চেষ্টা থেকে বোর্ডকে সেই খেলোয়াড়ের পক্ষে যতটা সম্ভব অসহায় করে তোলার চেষ্টা করে, লিডারকে অনেকক্ষণ ধীর করে দেয় যাতে অন্য কেউ ধরা দেয়। খেলার এই রক্ষণাত্মক শৈলী সম্পূর্ণ আইনি এবং উচ্চ স্তরের রুম্মিকুব কৌশলের একটি স্বাভাবিক অংশ।
না। একটি গোষ্ঠীতে অবশ্যই প্রতিটি রঙের ঠিক একটি টাইল থাকতে হবে, যার অর্থ সর্বোচ্চ চারটি টাইল, একটি লাল, একটি নীল, একটি কমলা এবং একটি কালো, সব একই সংখ্যা ভাগ করে। একই রঙ এবং সংখ্যার দুটি টাইল একই সময়ে একই গ্রুপে উপস্থিত হতে পারে না।
না। একটি রান অবশ্যই কোনো ফাঁক ছাড়াই সম্পূর্ণ ধারাবাহিক হতে হবে। আপনার যদি একটি নীল চার এবং একটি নীল ছক্কা থাকে কিন্তু নীল পাঁচটি না থাকে, তাহলে আপনি নীল পাঁচটি বা এটির প্রতিনিধিত্বকারী জোকার উপলব্ধ না হওয়া পর্যন্ত আপনি সেগুলিকে রান হিসাবে একসাথে রাখতে পারবেন না।
রুম্মিকুব টেবিলের চারপাশে কঠোরভাবে ক্রমানুসারে এগিয়ে যান, তাই স্বাভাবিক খেলার অধীনে এই পরিস্থিতি তৈরি করা উচিত নয়। যদি এটি বিভ্রান্তির কারণে ঘটে থাকে, তবে বেশিরভাগ দলই সম্মত হয় যে বর্তমানে যে খেলোয়াড়ের পালা তার অগ্রাধিকার রয়েছে।
একবার পুল থেকে একটি টাইল টানা হয়ে গেলে এবং একজন খেলোয়াড়ের র্যাকে যোগ করা হলে, সেই ক্রিয়াটি বিপরীত করা যাবে না, এমনকি যদি খেলোয়াড় অবিলম্বে বুঝতে পারে যে তারা পরিবর্তে একটি নাটক তৈরি করতে পারত। এই নিয়মটি গেমটিকে চলমান রাখার জন্য এবং খেলোয়াড়দের একটি অ্যাকশন করার আগে অনির্দিষ্টকালের জন্য বোর্ড পরীক্ষা করা থেকে বিরত রাখতে বিদ্যমান।
বেশিরভাগ স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম সেটে, একজন খেলোয়াড়কে টাইলস খেলার প্রয়োজন হয় না যদিও আইনি খেলা পাওয়া যায়। একজন খেলোয়াড় পরিবর্তে আঁকতে বেছে নিতে পারে, যদিও এটি খুব কমই সুবিধাজনক কারণ এটি একটি সরানোর পরিবর্তে আপনার র্যাকে একটি টাইল যোগ করে।
যদিও উপরে বর্ণিত ক্লাসিক রুলসেটটি সর্বাধিক জনপ্রিয় সংস্করণ, বিভিন্ন গোষ্ঠী এবং অঞ্চলগুলির মধ্যে বেশ কয়েকটি বৈচিত্র এবং ঘরের নিয়মগুলি জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।
কিছু গোষ্ঠী প্রতিটি বাঁকের জন্য একটি টাইমার প্রবর্তন করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে এবং অভিনয় করার আগে খেলোয়াড়দের নীরবে বোর্ড অধ্যয়নের সময় ব্যয় করে। এই বৈচিত্রটি এমন খেলোয়াড়দের সমর্থন করে যারা পদ্ধতিগত পরিকল্পনা পছন্দ করে তাদের তুলনায় প্যাটার্ন স্বীকৃতিতে দ্রুত।
বৃহত্তর গোষ্ঠীগুলির সাথে, খেলোয়াড়রা কখনও কখনও দুটি দলের দুটি দলে বিভক্ত হয়, একে অপরের পাশে বসে টাইলসের একটি সম্মিলিত পুল ভাগ করে নেয় বা তাদের র্যাকগুলিকে শারীরিকভাবে আলাদা রেখে অংশীদারদের মধ্যে মৌখিকভাবে কৌশল সমন্বয় করতে সম্মত হয়। এই সংস্করণটি পেসিংকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে, যেহেতু সতীর্থরা একসাথে একাধিক টার্ন কৌশল পরিকল্পনা করতে পারে।
চারের চেয়ে বড় গ্রুপের জন্য, কিছু খেলোয়াড় দুটি সম্পূর্ণ রুমিকুব সেট একত্রিত করে, একটি পঞ্চম বা ষষ্ঠ রঙ এবং অতিরিক্ত জোকার যোগ করে, ছয় বা আটজন খেলোয়াড়কে একবারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেয়। এই বৈচিত্রের জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বেশি টেবিল স্পেস প্রয়োজন এবং সাধারণত প্রতিটি রাউন্ডের দৈর্ঘ্য প্রসারিত হয়।
রুম্মিকুবের অফিসিয়াল ডিজিটাল অভিযোজন মোবাইল ডিভাইস এবং কম্পিউটারে উপলব্ধ, যা একক খেলোয়াড়দের কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে বা বিশ্বজুড়ে বন্ধু এবং অপরিচিতদের বিরুদ্ধে অনলাইনে খেলার অনুমতি দেয়। এই ডিজিটাল সংস্করণগুলি সাধারণত নিয়মগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োগ করে, যা ভুলবশত নিয়ম ভাঙার বিষয়ে চিন্তা না করেই নতুনদের জন্য গেমটি শিখতে একটি সহায়ক উপায় হতে পারে।
আপনি যদি প্রথমবার বন্ধু বা পরিবারের সাথে রুম্মিকুবকে পরিচয় করিয়ে দেন, তবে কয়েকটি শিক্ষণ কৌশল শেখার বক্ররেখাকে আরও মসৃণ করে তোলে।
রুম্মিকুবের স্থায়ী আবেদনের অংশ হল এটি একসাথে বিভিন্ন ধরণের চিন্তাভাবনাকে পুরস্কৃত করে। স্পটিং সংমিশ্রণগুলি ভিজ্যুয়াল প্যাটার্ন স্বীকৃতির উপর নির্ভর করে, কখন একটি নমনীয় টাইল খেলতে হবে তা নির্ধারণ করে একটি কঠোর বনাম সম্ভাব্যতা এবং ঝুঁকি মূল্যায়নের উপর নির্ভর করে এবং বোর্ড পুনর্বিন্যাস করা এক ধরণের স্থানিক ধাঁধা সমাধানের উপর নির্ভর করে যা অন্যান্য কয়েকটি ট্যাবলেটপ গেম খেলোয়াড়দের একইভাবে জিজ্ঞাসা করে। গেমটি দ্রুত, নৈমিত্তিক রাউন্ড থেকে দীর্ঘ, গভীরভাবে কৌশলগত সেশন পর্যন্ত ভাল মাপকাঠি, যার একটি অংশ কেন এটি পারিবারিক খেলার রাত, অবসরকালীন সম্প্রদায় এবং প্রতিযোগিতামূলক টুর্নামেন্ট সার্কিটে একইভাবে একটি ফিক্সচার হিসাবে রয়ে গেছে।
সাধারণ বাছাইয়ের বাইরে, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা যখনই পরিবর্তন হয় তখন তাদের র্যাককে তিনটি বিভাগে মানসিকভাবে গোষ্ঠীবদ্ধ করার অভ্যাস গড়ে তোলে। প্রথম বিভাগটি হল টাইলস যা ইতিমধ্যেই অবিলম্বে খেলার জন্য প্রস্তুত একটি সংমিশ্রণের অংশ। দ্বিতীয় বিভাগটি হল টাইলস যা খেলার যোগ্য হওয়ার কাছাকাছি, যার অর্থ তারা একটি রান থেকে শুধুমাত্র একটি সংযোগকারী টাইল বা একটি গ্রুপ থেকে একটি ম্যাচিং রঙ অনুপস্থিত। তৃতীয় বিভাগটি হল বিচ্ছিন্ন টাইলস যার বর্তমানে টেবিলের উপর কোন পরিষ্কার পথ নেই। প্রতিবার এই লেন্সের মাধ্যমে আপনার র্যাক পর্যালোচনা করা আপনাকে দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে যে খেলার উপর ফোকাস করা, কাছাকাছি মিস সংমিশ্রণ সম্পূর্ণ করার আশায় আঁকার উপর, অথবা একটি বিচ্ছিন্ন টাইল আনলক করতে পারে এমন একটি পুনর্বিন্যাসের জন্য টেবিলটি অনুসন্ধান করা।
টেবিলটি বড় এবং জটিল হয়ে গেলে এই অভ্যাসটি একটি রাউন্ডের মাঝামাঝি পর্যায়ে বিশেষভাবে কার্যকর হয়ে ওঠে। আপনার টার্নের শুরুতে আশাহীন দেখায় এমন একটি র্যাক প্রায়শই টেবিলের অন্য কোথাও একটি একক পুনর্বিন্যাস দ্বারা রূপান্তরিত হতে পারে, তাই এটি আপনার বিচ্ছিন্ন টাইলগুলি বিচ্ছিন্ন থাকবে বলে ধরে নেওয়ার পরিবর্তে প্রতিটি একক মোড়কে আপনার তিনটি বিভাগ পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য অর্থ প্রদান করে।
একটি রাউন্ড অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, টেবিলটি এক ডজন বা তার বেশি পৃথক সংমিশ্রণে ভিড় করতে পারে এবং সেগুলিকে সংগঠিত রাখা কেবল পরিপাটিতার বিষয় নয়, এটি সরাসরি প্রভাবিত করে যে খেলোয়াড়রা কত দ্রুত সুযোগগুলি খুঁজে পেতে পারে। অনেক অভিজ্ঞ গোষ্ঠী টেবিলের একপাশে সমস্ত গ্রুপকে ক্লাস্টারে রাখার এবং অন্য দিকে দৌড়ানোর, বা বাম থেকে ডানে আরোহী ক্রমে রানের ব্যবস্থা করার একটি সাধারণ নিয়ম গ্রহণ করে যাতে ফাঁক এবং এক্সটেনশনগুলি এক নজরে ধরা সহজ হয়। কিছু খেলোয়াড় আলাদা আলাদা কম্বিনেশনের মধ্যে খালি টেবিলের জায়গার একটি ছোট ফাঁকও রাখে, যা এক নজরে বলা সহজ করে তোলে যেখানে একটি দৌড় বা গ্রুপ শেষ হয় এবং অন্যটি শুরু হয়, বিশেষ করে একবার জোকাররা জড়িত থাকলে এবং টেবিলের দ্রুত স্ক্যান করার সময় টাইলের রঙগুলি একসাথে ঝাপসা হয়ে যেতে পারে।
ভালো টেবিল ম্যানেজমেন্ট বিবাদ কমায়। যখন সংমিশ্রণগুলি দৃশ্যমানভাবে স্বতন্ত্র এবং যৌক্তিকভাবে ক্রমানুসারে রাখা হয়, তখন প্রতিটি খেলোয়াড়ের পক্ষে টাইলসগুলিকে আবার লক করার আগে একটি প্রস্তাবিত পুনর্বিন্যাস বৈধ কিনা তা যাচাই করা অনেক সহজ, যা গেমটিকে মসৃণভাবে চলতে দেয় এবং নতুন খেলোয়াড়দের সাথে একটি সেশনকে ধীর করে দিতে পারে এমন ধরনের বিভ্রান্তি এড়িয়ে যায়।
কিছু প্রতিযোগিতামূলক কার্ড গেমের মতো আনুষ্ঠানিক শিষ্টাচারের নিয়মের একটি বিস্তৃত তালিকা রুম্মিকুবের কাছে নেই, তবে কিছু অনানুষ্ঠানিক নিয়ম নিয়মিত খেলোয়াড়দের মধ্যে সাধারণ অনুশীলনে পরিণত হয়েছে। টাইলস পুনর্বিন্যাস করার আগে বর্তমান খেলোয়াড়কে বোর্ড অধ্যয়ন করার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত সময় দেওয়া সাধারণত ভাল আচরণ হিসাবে বিবেচিত হয়, যেহেতু দ্রুত পুনর্বিন্যাস করার ফলে একটি ভুল হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে যা পূর্বাবস্থায় ফেরাতে হবে। অনেক গোষ্ঠী এও একমত যে একবার একজন খেলোয়াড় শারীরিকভাবে টেবিলের উপর একটি টাইল ছেড়ে দিলে, সেই টাইলের সাথে তাদের হাতের যোগাযোগ শেষ হয়ে গেলে, সেই টার্নের জন্য প্লেসমেন্ট চূড়ান্ত বলে বিবেচিত হয়, যা গেমটিকে ধীর করে দিতে পারে এমন দীর্ঘস্থায়ী দ্বিতীয় অনুমান এড়াতে সাহায্য করে।
আরেকটি সাধারণ সৌজন্য, বিশেষ করে নতুন খেলোয়াড়দের শেখানোর সময়, প্রথম কয়েকটি বাঁক পেরিয়ে গেমটি এগিয়ে যাওয়ার আগে প্রশ্নগুলির জন্য একটি সংক্ষিপ্ত বিরতির অনুমতি দেওয়া, যেহেতু প্রাথমিক মেলডের প্রয়োজনীয়তা এবং বোর্ড পুনর্বিন্যাস করার ধারণা দুটি ধারণার জন্য প্রাথমিকভাবে স্পষ্টীকরণের প্রয়োজন হতে পারে। একবার এই দুটি ধারণা একটি নতুন খেলোয়াড়ের জন্য ক্লিক করলে, খেলার বাকি অংশগুলি স্বাভাবিকভাবে সেখান থেকে প্রবাহিত হয়।
অভিজ্ঞ এবং নতুন খেলোয়াড়দের মিশ্রিত পরিবারগুলি প্রায়শই ছোট ছোট সামঞ্জস্যের সন্ধান করে যা গেমটিকে মূল পরিচয় পরিবর্তন না করেই সবার জন্য মজাদার রাখে। একটি জনপ্রিয় সমন্বয় নতুন খেলোয়াড়দেরকে আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়কে প্রতি রাউন্ডে একবার ইঙ্গিতের জন্য জিজ্ঞাসা করার অনুমতি দেয়, কোন নির্দিষ্ট টাইলগুলি খেলতে হবে তা প্রকাশ না করে, কেবল তাদের র্যাকের একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ বৈধ কিনা তা নিশ্চিত করে। আরেকটি সাধারণ সমন্বয় ছোট বাচ্চাদের জন্য প্রাথমিক মেলডের প্রয়োজনীয়তা কমিয়ে দেয়, কখনও কখনও ত্রিশের পরিবর্তে বিশ পয়েন্টে, একই টেবিলে প্রাপ্তবয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম বজায় রেখে। এই সমন্বয়গুলি সম্পূর্ণরূপে ঐচ্ছিক এবং সরকারী নিয়মের অংশ নয়, তবে তারা দেখায় যে রুম্মিকুব একটি পারিবারিক খেলা হিসাবে কতটা নমনীয় হতে পারে যখন মৌলিক কাঠামো বোঝা যায়।
রুমিকুবে প্রতিটি খেলোয়াড় কতটি টাইলস দিয়ে শুরু করে
প্রতিটি খেলোয়াড় খেলার শুরুতে চৌদ্দটি টাইলস আঁকে এবং তাদের ব্যক্তিগত র্যাকে রাখে।
একটি বৈধ গ্রুপ বা রানে টাইলসের ন্যূনতম সংখ্যা কত
উভয় গ্রুপ এবং রানের জন্য ন্যূনতম তিনটি টাইলস প্রয়োজন। একটি দল কখনই চারটি টাইলের বেশি হতে পারে না, যখন একটি দৌড় তেরোটি টাইলস পর্যন্ত প্রসারিত করতে পারে।
আপনি কি সবসময় কোনো টাইলস খেলার আগে ত্রিশ পয়েন্ট পৌঁছাতে হবে
শুধুমাত্র আপনার প্রথম খেলার জন্য। আপনার ত্রিশ পয়েন্ট বা তার বেশি পয়েন্টের প্রাথমিক মেলড স্থাপন করার পরে, সেই রাউন্ডের বাকি অংশের জন্য প্রয়োজনীয়তা আর কখনও প্রযোজ্য হবে না।
একটি জোকার টেবিলে স্থাপন করার পরে সরানো যেতে পারে?
হ্যাঁ। যে কোনো খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীন একটি জোকারকে একটি ভিন্ন সংমিশ্রণে স্থানান্তরিত করা যেতে পারে, যতক্ষণ না সেই খেলোয়াড়ের নিজস্ব র্যাক থেকে অন্তত একটি টাইলও স্থাপন করা হয় এবং টেবিলের প্রতিটি সংমিশ্রণ পরে বৈধ থাকে।
কেউ জয়ী হওয়ার আগেই টাইল পুল ফুরিয়ে গেলে কী হবে
রাউন্ডটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায় যখন কোনো খেলোয়াড় আরেকটি আইনি পদক্ষেপ নিতে না পারে এবং যে খেলোয়াড় তাদের র্যাকে সর্বনিম্ন মোট টাইল মান ধরে রাখে তাকে সেই রাউন্ডের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
খেলার যোগ্য টাইলস থাকলেও কি পালা হারানো সম্ভব?
হ্যাঁ, যদি আপনি একটি পুনর্বিন্যাস করার চেষ্টা করার জন্য টাইলস তুলে নেন এবং শেষ পর্যন্ত বোর্ডটিকে সম্পূর্ণ বৈধ অবস্থায় রেখে যেতে না পারেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই সবকিছু তার আসল অবস্থানে ফিরিয়ে আনতে হবে এবং কিছু না রেখেই আপনার পালা শেষ করতে হবে।
দুজন খেলোয়াড় কি একই সময়ে একই টাইল ধরে রাখতে পারেন
হ্যাঁ। যেহেতু গেমটিতে প্রতিটি সংখ্যা এবং রঙের দুটি সম্পূর্ণ সেট রয়েছে, এটি সম্পূর্ণ স্বাভাবিক এবং দুটি ভিন্ন খেলোয়াড়ের জন্য প্রত্যাশিত, বা ড্র পাইল, প্রতিটি একই সময়ে একটি অভিন্ন টাইল ধরে রাখে।
রুম্মিকুব সেটআপের সময় ধৈর্য, একটি রাউন্ডের মাঝখানে তীক্ষ্ণ দৃষ্টি, এবং অন্য খেলোয়াড়রা অনুমান করতে পারে যে টাইলগুলি জায়গায় লক করা হয়েছে তা পুনর্বিন্যাস করার সাথে পরীক্ষা করার ইচ্ছাকে পুরস্কৃত করে। গ্রুপ, রান, প্রারম্ভিক মেলড এবং অঙ্কন প্রক্রিয়ার চারপাশে মৌলিক নিয়মগুলি স্বাভাবিক মনে হলে, বেশিরভাগ শেখার বক্ররেখা কৌশল, সময় এবং টেবিল পড়ার দিকে চলে যায়। আপনি বাচ্চাদের প্রথমবারের মতো গেমটি শেখান বা প্রতিযোগিতামূলক খেলার রাতের জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিমার্জন করুন না কেন, এই গাইডের মৌলিক বিষয়গুলি বসতে, টাইলস সেট আপ করতে এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে খেলা শুরু করার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু সরবরাহ করে৷
ভূমিকা: বোর্ড গেমসের কবজ এবং রিমি টাইল গেমের উত্থান Traditional তিহ্যবাহী বোর্ড গেমগুলির historical তিহাসিক পটভূমি বোর্ড গেমস, মানব সংস্কৃতির...
কি ক দাবা সেট ? নতুনদের কোন প্রাথমিক নিয়মগুলি জানতে হবে? দাবা মৌলিক সংজ্ঞা এবং উত্স দাবা একটি দ্বি-প্লেয়ার কৌশল বোর্ড গেম, যেখানে প্...
ক্লাসিক রমি টাইল খেলা কেন চিরকাল স্থায়ী হতে পারে? দ্য ক্লাসিক রমি টাইল গেম , এর অনন্য কবজ এবং গভীর historical তিহাসিক পটভূমির সাথে, বিশ্...
গেম বিধি ডোমিনোসের রচনা ডোমিনোস সেট রচনা: ডাবল 6 ডোমিনোস সেট ২৮ টি ডোমিনোস রয়েছে, প্রতিটি ডোমিনো উভয় পক্ষের দুটি সংখ্যা নিয়ে থাকে...
পোকার চিপগুলির যথাযথ সঞ্চয় এবং রক্ষণাবেক্ষণ কেন প্রয়োজনীয় পোকার চিপস কোনও খেলায় কেবল কার্যকরী টুকরো নয় - এগুলি সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞত...
ডোমিনোসের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, তাদের উত্সটি প্রাচীন চিনে ফিরে আসে। কয়েক শতাব্দী ধরে, গেমটি সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতার স্তরের লোকদের দ্বারা উপভ...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: জিন্দি ভিলেজ, জিনজিয়াুয়ান, জিনহু টাউন, ফেংহুয়া সিটি, নিংবো, ঝিজিয়াং, চীন